機(jī)甲武裝和萌妹駕駛,國內(nèi)機(jī)甲手游市場始終在圍繞二者,以獨特研發(fā)思路發(fā)掘著更多可能。 只是經(jīng)過漫長迭代后,如今的機(jī)甲手游已觸碰到多個領(lǐng)域的天花板,致使很多產(chǎn)品過分側(cè)重于聲畫表現(xiàn),忽略了題材,機(jī)甲設(shè)計等部分,加深了品類的同質(zhì)化,也讓當(dāng)下細(xì)分需求旺盛的玩家難以滿足。 若想破局,唯有創(chuàng)新,《終末陣線:伊諾貝塔》(以下簡稱《終末陣線》)便是以身作則,引領(lǐng)著機(jī)甲手游的變革。