2020年,受新冠肺炎疫情“宅經(jīng)濟(jì)”影響,游戲市場(chǎng)處于增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),用戶(hù)娛樂(lè)需求被放大,用戶(hù)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,移動(dòng)游戲帶來(lái)實(shí)際銷(xiāo)售收入加速增長(zhǎng)。 與之相對(duì)應(yīng)的是,同樣受到新冠肺炎疫情影響,2022年上半年游戲市場(chǎng)則呈現(xiàn)出另一番景象。光生傳媒據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模3月同比下降0.04%,達(dá)6.6624億人。到了4月,人數(shù)進(jìn)一步下降至6.6594億人,同比下降0.01%。