玉溪動漫造型色彩設計,動畫設計服務--匯智更專業(yè)
作為動畫的一個基本技術,動漫人物設計為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性。動畫的形象構成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動畫通過多種技術手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界。動畫片是在基于人的視覺原理來創(chuàng)造運動的圖像,在一定的時間內(nèi)連續(xù)觀看相關聯(lián)的靜止畫面時,就會成為一套連續(xù)的動作。動畫作為一門動感藝術,是通過連續(xù)活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術,它應用于影視、平面設計、網(wǎng)絡傳媒、電子娛樂、商業(yè)宣傳等廣泛的領域。是具有藝術性、商業(yè)性、大眾性的藝術形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術及其表現(xiàn)優(yōu)勢于一體的藝術形式。
動漫人物角色的非現(xiàn)實性
事實上,所有動漫人物基本都屬于架空概念的造型藝術角色,因此動漫角色的整體特性是由其所屬的故事內(nèi)容決定。在文化藝術創(chuàng)作領域中,動漫角色是構筑一個全虛擬藝術造型世界的基本元素,所以動漫角色具有很強的非現(xiàn)實性,設計時就會允許對現(xiàn)實人物造型進行一定程度的藝術改造、加工和夸張。這就是非現(xiàn)實動漫造型的一個典型范例,從五官的夸張度很容易看出來。
動漫人物角色造型的藝術夸張度
基于動漫人物角色的非現(xiàn)實性,人物設定的藝術造型對藝術夸張程度并不設限,可以很寫實,也可以很夸張。即使基于現(xiàn)實所創(chuàng)作的人物角色,依然會給予一定的夸張,這可以從寫實派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基于寫實人物造型,只做了適當?shù)拿娌亢腕w型的結構夸張,所以他們的發(fā)型也只做了小幅夸張。而部分動漫影視作品或游戲作品,其人物造型則根據(jù)故事內(nèi)容整體做相應的夸張設定。這個就是基于寫實基礎的動漫人物角色造型,所以五官只在結構有夸張,造型方面無夸張。
動漫人物角色造型的整體性
針對動漫人物角色的整體造型進行設計,這是一個動漫人物角色面部與發(fā)型是否協(xié)調(diào)的關鍵所在。一個寫實的人物造型,必須配以相對寫實的發(fā)型;而一個夸張的人物造型卻可以有寫實和夸張的兩種選擇,其夸張程度則必須以角色自身的夸張程度為標準。
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