游戲原畫(huà)主要是做什么的呢?
游戲原畫(huà)主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場(chǎng)景,角色,道具,建筑等用畫(huà)面表現(xiàn)出來(lái),供3D建模師展現(xiàn)成立體的?,F(xiàn)在許多學(xué)生對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)特別感興趣,希望了解一些關(guān)于游戲原畫(huà)師的詳細(xì)信息。 很多年輕人喜歡玩游戲,進(jìn)而對(duì)游戲制作這個(gè)工作產(chǎn)生了深厚的興趣。其實(shí)游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺(tái)不同,要分為網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲,其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致為前期調(diào)研,游戲策劃,游戲研發(fā),游戲測(cè)試,游戲運(yùn)營(yíng)這幾個(gè)階段。 游戲行業(yè)的工作職業(yè),在游戲制作過(guò)程中分有游戲美術(shù)設(shè)計(jì)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、、UI界面)、游戲程序開(kāi)發(fā)(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序列)、游戲策劃架構(gòu)(主策劃、執(zhí)行策劃)、游戲配樂(lè)(外包為主)。 而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實(shí)性。而家用機(jī)游戲更注重畫(huà)面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美要在畫(huà)面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù),程序這兩塊的合格人才是緊缺的。 嚴(yán)格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。因?yàn)樵?huà)主要是將策劃的文字描述用繪畫(huà)來(lái)呈現(xiàn)出來(lái),這就決定了原畫(huà)師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底,天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平。概念原畫(huà)師創(chuàng)作型的,給出該畫(huà)面的草圖即可。原畫(huà)助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理、上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)地行三維的具體制作了。
游戲原畫(huà)是做什么呢?游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)些什么東西?那么學(xué)習(xí)原畫(huà)需要接觸的課程內(nèi)容有哪些呢?因?yàn)槊佬g(shù)基礎(chǔ)部分這個(gè)是要有長(zhǎng)時(shí)間的繪畫(huà)鍛煉的,所發(fā)建議有美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生可以專攻游戲原畫(huà)。除了美術(shù)基礎(chǔ)外,還需要了解photoshop 軟件,PS的繪畫(huà)技術(shù),游戲原畫(huà)風(fēng)格技法,色彩,肖像繪制,質(zhì)感表現(xiàn),使學(xué)員,具備造型能力,具備美術(shù)基礎(chǔ),了解游戲前期制作,為3D游戲制作打基礎(chǔ)。