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    成都七光動畫制作,高品質(zhì)的三維動畫公司

    2025-04-14 10:00:01 3962次瀏覽
    價 格:面議

    隨著教育技術(shù)的發(fā)展,三維動畫無論是在電視教材制作中或是在多媒體軟件制作中應(yīng)用很廣,三維動畫是在屏幕的二度空間上表現(xiàn)物體的三維運動空間。良好的燈光效果是三維動畫成敗的重要方面,在 3DSTUDIOMAX系統(tǒng)內(nèi)有默認的散射光照明,但這種燈光有時不能滿足。

    隨著教育技術(shù)的發(fā)展,三維動畫無論是在電視教材制作中或是在多媒體軟件制作中應(yīng)用很廣,三維動畫是在屏幕的二度空間上表現(xiàn)體的三維運動空間。良好的燈光效果是三維動畫成敗的重要方面,在3DSTUDIOMAX系統(tǒng)內(nèi)有默認的散射光照明,但這種燈光有時不能滿足制作者的要求,需要重設(shè)置燈光以達到自己所需要的藝術(shù)效果。現(xiàn)根據(jù)我制作三維動畫的實踐,談一下三維動畫制作中的燈光設(shè)計。一、三維動畫中燈光類型及各種燈光的創(chuàng)建

    1燈光類型

    在3DSTUDIOMAX中可提供以下六種燈光:

    Ambient(環(huán)境光)、Omni(散射光)、TargetDirect(目標定向光)、FreeDirect(自由定向光)、TargetSpot(目標聚光燈)、FreeSpot(自由聚光燈)、Sunlight(太陽光)

    2各種燈光的創(chuàng)建

    環(huán)境光(Ambient)是對場景中所有物體的所有部位均勻照明的燈光。MAX將環(huán)境光作為環(huán)境設(shè)置的一部分,默認的環(huán)境光色是接近黑色的深灰色。要改變環(huán)境光設(shè)置,可單擊A區(qū)主命令菜單中Render/Environment…進入設(shè)置對話框,再單擊Ambient標簽下色塊來選擇標準顏色或調(diào)整RGB值來調(diào)整環(huán)境光的顏色,顏色越淡則環(huán)境光越亮。

    散射光(Omni)是一種點光源,均勻向四周照射,它用于場景中普通照明。對于場景中的物體要重設(shè)置散射光,先單擊Creat/Lights/Omni,在FRONT或LEFT視圖中單擊鼠標就會出現(xiàn)一個黃色小菱形圖標,表示散射光已經(jīng)建立;再在主命令面板的散射光參數(shù)區(qū)設(shè)置其參數(shù);第三步,用SelectandMove命令將黃色的散射光圖標拖動到適當(dāng)位置,這樣圖中的光線隨著散射光的移動而產(chǎn)生變化。

    定向光(DirectionalLight)是指向太陽那樣的從無限遠處照射過來的光源。定向光是平行光束,它又可分為兩種,即目標定向光(TargetDirect)和自由定向光(FreeDirect)。如果要在場景中設(shè)置象激光束或陽光照射效果,就可以使用定向光。創(chuàng)建目標定向光:首先,單擊Creat/Light/TargetDirectional,在視圖中想要創(chuàng)建定向光的位置處單擊以產(chǎn)生光源,按住鼠標不放,向照射目標拖動以產(chǎn)生照射目標;其次,在主命令板上設(shè)置定向光的各個參數(shù);再次,單擊SelectandMove按鈕,在各視圖中調(diào)整定向光源與目標的位置和角度。

    聚光燈(SpotLight)是從一點發(fā)出的光束,離光源越遠光束會變得越寬,它有一個照亮的照射中心,在一定的范圍內(nèi)產(chǎn)生衰減。聚光燈有兩種,即TargetSpot(目標聚光燈)和FreeSpot(自由聚光燈)。它們的區(qū)別是目標聚光燈有明確可調(diào)整的目標,而自由聚光燈設(shè)有可調(diào)整的目標。創(chuàng)建聚光燈的方法和創(chuàng)建定向光一樣,這里就不再重復(fù)。

    太陽光(Sunlight)是MAXR2.5以上版本中一個專門模擬地球上某地某時真實太陽光的外掛程序,用于模擬太陽光,且產(chǎn)生真實的陰影效果。

    創(chuàng)建太陽光的步驟:

    (1)單擊Creat/System/Sunlight;

    (2)在頂視圖中的場景適當(dāng)位置處單擊并拖動以產(chǎn)生一個指南針,然后再單擊并拖動以產(chǎn)生太陽光源;

    (3)在主命令面板上根據(jù)當(dāng)?shù)氐那闆r設(shè)置各項參數(shù);

    (4)如果指南針的默認中和你的場景的方向不符,單擊表示指南針的星形圖標并用SelectandRotate命令,調(diào)整為正確的方向。

    (5)選中表示太陽光源的黃色箭頭圖標,單擊Modify進入修飾命令面板,面板上顯示出定向光的參數(shù)區(qū),并設(shè)置各項參數(shù)。

    二、三維動畫用光應(yīng)遵循的一般原則

    1用光要有依據(jù)

    首先,用光的依據(jù)來源于客觀現(xiàn)實生活。人們對光的感性認識,產(chǎn)生于生活中的陽光,燈光等。在三維動畫制作中,除非有某種特殊的構(gòu)思,追求某種寫意或戲劇性的照明風(fēng)格外,一般要少用假定性很強的光源。應(yīng)根據(jù)場景中可以出現(xiàn)的光源位置、投射方向及光源性質(zhì)等因素去設(shè)計布光方案。

    其次,用光的根據(jù)是文字稿本的提示。文字稿本是三維動畫制作的基礎(chǔ),對文字稿本的理解越深,獲得布光成功的把握越大。

    再次,用光的依據(jù)是制作人員的整體構(gòu)思。光線作為一個造型因素,應(yīng)該是導(dǎo)

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