一、面光
虛擬演播室的面光一般都布的較低平,盡量避免主持人身上的初級投影。因為藍箱的反射光作用于陰影,通過計算機處理后,此陰影將會被色鍵器的藍消除電路消除,從而影響輸出的前景(主持人)的圖像質(zhì)量。除非特殊要求,虛擬演播室不主張加主光源,因為如果使用不當,可能出現(xiàn)投影環(huán)境的邏輯錯誤,從而出現(xiàn)實際光源與虛擬光源不一致性。另外。主光源在藍箱上產(chǎn)生的次級投影也會影響計算機的圖像處理。
二、逆光 傳統(tǒng)的布光原則是逆光強于主光,從而凸顯主持人鮮明的輪廓,增強空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的合理使用。太強的逆光,使藍箱地面顯得亮白而破壞藍箱色調(diào)的一致性,影響計算機摳藍效果;前景藍箱地面上的初級投影也會影響計算機的圖像處理。不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)像貼在背景上很死板。因此,逆光的合理使用能很好的體現(xiàn)人與場景的關系,從而加強縱深感,增強三維立體效果。
三、側(cè)光
虛擬演播室的前景照明必須使用側(cè)光。虛擬系統(tǒng)中的色鍵器使用藍色消除電路去除,由藍箱反作用光用于前景人物衣物邊緣上的藍色調(diào)被藍色消除電路去除,會造成主持人邊緣變黑等問題。因此,必須使用側(cè)光,以消除前景人物衣物邊緣上的藍色成分。
四、雜散光
盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所產(chǎn)生的透射光等雜散光對藍箱的影響,以避免藍箱上的高亮點造成合成圖像的背景部分出現(xiàn)霧狀影象等問題。