濰坊VR虛擬現(xiàn)實(shí)/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/鼎炫科技
vr虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中存在的問(wèn)題:顯示器件的刷新頻率。目前頭戴顯示(HMD)的像源主要包括微投影儀和顯示屏兩種。其中,微投影儀主要 應(yīng)用在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,如 Google Glass、Hololens、Meta、Lumus、Magic Leap 等。VR虛擬現(xiàn)實(shí)主要采用小尺寸顯示屏(6寸以下)作為像源,其中,顯示屏又分為液晶顯示屏(Liquid Crystal Display,LCD)和有機(jī)自發(fā)光顯示屏(Organic Light-Emitting Diode,OLED)。目 前,LCD和OLED屏幕的刷新率普遍能達(dá)到60Hz以上,部分型號(hào)甚至能達(dá)到90Hz以 上。OLED采用自發(fā)光成像,因此余暉比LCD更小,上一幀圖像的殘影更小。
vr虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中存在的問(wèn)題:圖像渲染時(shí)延。
虛擬現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)建的模擬環(huán)境是經(jīng)計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)渲染生成得到。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)渲染的速度直接 由計(jì)算機(jī)性能決定,尤其依賴于計(jì)算機(jī)中的顯卡(Graphic Processing Unit,GPU)性肯g。 目前高性能的GPU渲染一個(gè)復(fù)雜場(chǎng)景已能達(dá)到全高清(Full HD)90fps以上。
VR眼鏡的圖像刷新速度取決于上述3個(gè)技術(shù)指標(biāo)的低值。也就是說(shuō),上述3個(gè) 環(huán)節(jié)中,任何一個(gè)環(huán)節(jié)速度慢都會(huì)導(dǎo)致圖像刷新率降低,從而出現(xiàn)暈動(dòng)癥。在前幾年,VR 設(shè)備廠商將VR眼鏡的眩暈歸因于“圖像刷新太慢”。
山東淄博鼎炫數(shù)字科技有限公司,伴隨影視數(shù)字科技的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生,成長(zhǎng)迅速,組建了專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。專注于濰坊三維動(dòng)畫、三維效果圖、二維動(dòng)畫制作、flash/mg動(dòng)畫制作、影視宣傳片、三維互動(dòng)程序、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、影視拍攝、后期剪輯等項(xiàng)目制作,業(yè)務(wù)范圍逐步擴(kuò)展到教育培訓(xùn)、高端制造、軍事核電、建筑展館等多個(gè)行業(yè)。
服務(wù)產(chǎn)品:
VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、建筑動(dòng)畫、工業(yè)動(dòng)畫、機(jī)械動(dòng)畫、醫(yī)學(xué)動(dòng)畫、三維互動(dòng)、互動(dòng)營(yíng)銷、多媒體互動(dòng)、數(shù)字沙盤等。
如今,我們正見(jiàn)證著消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)的迅猛發(fā)展,這是一項(xiàng)令人激動(dòng)的技術(shù),它有望改變我們與信息,朋友和整個(gè)世界進(jìn)行交互的基本方式。
但目前新的VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡在空間位置 定位和姿態(tài)角度定位的速度、顯示器件的刷新頻率、圖像渲染速率3個(gè)指標(biāo)均能達(dá)到 90Hz,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)高于人眼時(shí)間暫留的刷新閾值(24Hz)。為什么還是會(huì)眩暈?zāi)兀坑腥藨岩墒腔顒?dòng)范圍有限導(dǎo)致身體移動(dòng)的幅度與畫面變化幅度不一致。萬(wàn)向跑步機(jī)無(wú)限延伸了活動(dòng)范 圍,但眩暈的問(wèn)題依然存在。由此可見(jiàn),上述兩個(gè)方面是造成了眩暈的表象原因,并不是 根本原因。