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2020-11-06 03:33:01  557次瀏覽 次瀏覽
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vr虛擬現(xiàn)實(shí)游戲粒子系統(tǒng):基本步驟,典型的粒子系統(tǒng)循環(huán)更新的基本步驟包括4步。

加入新的粒子到系統(tǒng)中,并賦予每一個(gè)新粒子一定的屬性。刪除那些超過(guò)其生命周期的例子。VR虛擬現(xiàn)實(shí)根據(jù)粒子的動(dòng)態(tài)屬性對(duì)粒子添加外力作用,如重力(Gravity)、風(fēng)力(Wind)等空 間扭曲,實(shí)現(xiàn)對(duì)粒子進(jìn)行隨機(jī)移動(dòng)和變換。VR虛擬現(xiàn)實(shí)繪制并顯示所有生命周期內(nèi)的粒子組成的圖形。

vr虛擬現(xiàn)實(shí)游戲粒子系統(tǒng):由發(fā)射器控制

通常粒子系統(tǒng)在三維空間中的位置與運(yùn)動(dòng)是由發(fā)射器控制的。發(fā)射器主要由一組粒子行 為參數(shù)以及在三維空間中的位置所表示。粒子行為參數(shù)可以包括粒子生成速度(即單位時(shí)間 粒子生成的數(shù)目)、粒子初始速度向量(什么時(shí)候向什么方向運(yùn)動(dòng))、粒子壽命(經(jīng)過(guò)多長(zhǎng)時(shí) 間粒子湮滅)、粒子顏色、在粒子生命周期中的變化以及其他參數(shù)等。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)其參數(shù)的確定應(yīng)首先規(guī) 定其變化范圍,然后在該范圍內(nèi)隨機(jī)地確定它的值,而其變化范圍則由給定的平均期望值和 大方差來(lái)確定。

粒子的生成速度在很大程度上影響模糊物體的密度及其繪制色彩。根據(jù)給定的粒子平均 數(shù)和方差,可用來(lái)計(jì)算每一時(shí)刻進(jìn)入系統(tǒng)的粒子數(shù)。為了有效地控制粒子的層次細(xì)節(jié)及繪制 效率,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也可根據(jù)單位屏幕面積上所具有的平均粒子數(shù)和方差來(lái)確定進(jìn)入系統(tǒng)的粒子數(shù)。這樣 可有效地避免用大量粒子來(lái)模擬在屏幕上投影面積很小的景物情況,大大地提高了算法的繪 制效率。

山東淄博鼎炫數(shù)字科技有限公司,伴隨影視數(shù)字科技的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生,成長(zhǎng)迅速,組建了專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。專注于煙臺(tái)三維動(dòng)畫(huà)、三維效果圖、二維動(dòng)畫(huà)制作、flash/mg動(dòng)畫(huà)制作、影視宣傳片、三維互動(dòng)程序、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、影視拍攝、后期剪輯等項(xiàng)目制作,業(yè)務(wù)范圍逐步擴(kuò)展到教育培訓(xùn)、高端制造、軍事核電、建筑展館等多個(gè)行業(yè)。

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像雨、雪這樣的粒子的運(yùn)動(dòng)除了自由落體外,還受到氣流等因素的影響,準(zhǔn)確描述其運(yùn) 動(dòng)方程相當(dāng)困難。所以,VR虛擬現(xiàn)實(shí)這類粒子的隨機(jī)移動(dòng)和變換一般采用相對(duì)簡(jiǎn)單的方程來(lái)描述,在垂 直方向以正弦曲線下落,存在加速度,而粒子的初始位置和方向以及水平方向上的旋轉(zhuǎn)隨機(jī) 產(chǎn)生。除此之外,為了實(shí)現(xiàn)雨、雪強(qiáng)度的仿真,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)需要采用對(duì)粒子數(shù)量的控制來(lái)實(shí)現(xiàn)。用大量 的雨滴與雪花粒子的運(yùn)動(dòng)來(lái)模擬下雨和下雪的強(qiáng)度。

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