虛擬演播室的產(chǎn)生,給視頻節(jié)目制作、電視廣播帶來了一場革命。
三維虛擬演播室的跟蹤技術(shù)有4種方式可以實現(xiàn),網(wǎng)格跟蹤技術(shù)、傳感器跟蹤技術(shù)、紅外跟蹤技術(shù)、超聲波跟蹤技術(shù),其基本原理都是采用圖形或者機械的方法,獲得攝像機的參數(shù),包括攝像機的X、Y、Z、(位置參數(shù))Pan、Tilt、(云臺參數(shù))Zoom、Focus(鏡頭參數(shù)) 由于每一幀虛擬背景只有20ms的繪制時間,所以要求圖形工作站實時渲染能力非常強大,對攝像機的運動沒有更多的限制,一般適合專業(yè)電視臺,對節(jié)目制作要求較高的用戶使用。
VJDirector 的摳像功能,可以摳除藍色,紅色和黃色背景,實現(xiàn)虛擬演播廳的效果。啟動軟件后,打開“系統(tǒng)”->“摳像和顏色調(diào)整”。根據(jù)實際情況,選擇需要進行摳像的通道,并且勾上啟動摳像的復(fù)選項,然后選擇作為背景的通道或者圖片。后,根據(jù)實際情況,稍微調(diào)節(jié)摳像的顏色范圍,達到摳像效果。
只有對虛擬演播室系統(tǒng)有深刻的了解才能充分發(fā)揮其在節(jié)目制作中的優(yōu)勢。首先,我們應(yīng)當了解它能做什么,做出來的效果怎么樣。英語有這樣一句話可以很好地概括虛擬演播室的作用:“The only limit is imagination.”這句話的意思是,局限是能否想得到,沒有虛擬演播室做不到的。當然這似乎有點夸張,但虛擬演播室在開拓電視節(jié)目的制作領(lǐng)域,充分發(fā)揮人的想象力這一點上確實為我們的導(dǎo)演及美術(shù)師提供了充分的創(chuàng)作空間。它是將原有的電視節(jié)目制作設(shè)備與三維動畫節(jié)目制作設(shè)備結(jié)合在一起的節(jié)目制作系統(tǒng),也是視頻制作方式的一次變革。虛擬演播室的問世,為當今電視節(jié)目制作提供了一種全新的制作觀念與方法。
三維演播室
動畫制作是隨著計算機圖形圖像學(xué)的發(fā)展應(yīng)運而生的一門專業(yè)學(xué)科,隨著影視及廣告業(yè)的發(fā)展,它的作用日益重要。動畫制作直接影響著節(jié)目制作的質(zhì)量。事實上,虛擬演播室已為傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作人提出了一個新的課題:如何利用電腦這種現(xiàn)代科技豐富傳統(tǒng)的制作手段。說白了,虛擬演播室就是一個計算機圖像產(chǎn)生與合成系統(tǒng),是用計算機將演播室的觀念物化,在制作手段上突破了傳統(tǒng)制作手段的一些束縛,使演播室不再受時間和空間的局限。具體的虛擬演播室軟件操作者稱為“動畫師”(animator)或“模型師”(modeler)。他們在整個虛擬演播室節(jié)目制作中對演播室的終效果起著舉足輕重的作用,他可以是導(dǎo)演或美工本人,也可以是專業(yè)的動畫制作者。