采用虛擬演播室技術(shù),可以制作出任何想象中的布景和道具。無(wú)論是靜態(tài)的,還是動(dòng)態(tài)的,無(wú)論是現(xiàn)實(shí)存在的,還是虛擬的。這只依賴于設(shè)計(jì)者的想象力和三維軟件設(shè)計(jì)者的水平。許多真實(shí)演播室無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果,對(duì)于虛擬演播室來(lái)說(shuō),確是“小菜一碟”。例如,在演播室內(nèi)搭建摩天大廈,演員在月球進(jìn)行“實(shí)況”轉(zhuǎn)播,演播室里刮起了龍卷風(fēng)等等。有的電視臺(tái)已經(jīng)起用了虛擬主持人,并且成為了明星,他們不僅可以配合真人的主持人主持節(jié)目,而且還可以單獨(dú)主持節(jié)目。這些都是虛擬演播室創(chuàng)造性的體現(xiàn)。
虛擬演播室的產(chǎn)生,給視頻節(jié)目制作、電視廣播帶來(lái)了一場(chǎng)革命。
三維虛擬演播室的跟蹤技術(shù)有4種方式可以實(shí)現(xiàn),網(wǎng)格跟蹤技術(shù)、傳感器跟蹤技術(shù)、紅外跟蹤技術(shù)、超聲波跟蹤技術(shù),其基本原理都是采用圖形或者機(jī)械的方法,獲得攝像機(jī)的參數(shù),包括攝像機(jī)的X、Y、Z、(位置參數(shù))Pan、Tilt、(云臺(tái)參數(shù))Zoom、Focus(鏡頭參數(shù)) 由于每一幀虛擬背景只有20ms的繪制時(shí)間,所以要求圖形工作站實(shí)時(shí)渲染能力非常強(qiáng)大,對(duì)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)沒(méi)有更多的限制,一般適合專業(yè)電視臺(tái),對(duì)節(jié)目制作要求較高的用戶使用。
虛擬演播室特點(diǎn)
虛擬演播室系統(tǒng)是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展和色鍵技術(shù)不斷改進(jìn)而出現(xiàn)的一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng)。在虛擬演播室系統(tǒng)中,攝像機(jī)的工作狀態(tài)信息傳送給圖形工作站,計(jì)算機(jī)依此得到前景物體與攝像機(jī)之間的距離和相對(duì)位置,從而計(jì)算出虛擬場(chǎng)景適宜的大小、位置,并按要求計(jì)算生成虛擬場(chǎng)景的三維模型?,F(xiàn)場(chǎng)視頻采用色鍵原理,將主持人或演員置身于藍(lán)色背景幕布前表演,然后利用切換臺(tái)上的色鍵功能將主持人從藍(lán)色背景中分離出來(lái),實(shí)時(shí)地與計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的三維模型無(wú)缺地集成在一起,構(gòu)成一個(gè)現(xiàn)實(shí)中不存在的,但是在電視畫(huà)面上卻又起到演播室作用的那種假想的新的環(huán)境和氣氛,終得到把將實(shí)拍的人物與虛擬景物無(wú)縫地融合起來(lái)的畫(huà)面。
虛擬演播室的另一重要而獨(dú)有的問(wèn)題是攝像機(jī)之間的位置關(guān)系。虛擬攝像機(jī)與真實(shí)攝像機(jī)的初始位置并無(wú)直接關(guān)系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當(dāng)演播室有兩臺(tái)以上攝像機(jī)進(jìn)行切換時(shí),必須保持實(shí)際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關(guān)系不變。否則在切換時(shí),觀眾會(huì)看到演員從背景中某個(gè)地方跳到另一個(gè)地方,在視覺(jué)上會(huì)造成不真實(shí)的效果。由于真實(shí)物體與演員是由真實(shí)攝像機(jī)給出,背景由虛擬攝像機(jī)給出,所以必須對(duì)虛擬攝像機(jī)進(jìn)行位置鎖定,即虛擬攝像機(jī)之間的距離必須與真實(shí)攝像機(jī)之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實(shí)攝像機(jī)的位置方向關(guān)系保持一致,才能進(jìn)行切換。