虛擬演播室是一種全新的電視節(jié)目制作工具,虛擬演播室技術(shù)包括攝像機(jī)跟蹤技術(shù)、計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色鍵技術(shù)、燈光技術(shù)等。虛擬演播室技術(shù)是在傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù)的基礎(chǔ)上,充分利用了計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)攝像機(jī)的位置與參數(shù),使三維虛擬場(chǎng)景的透視關(guān)系與前景保持一致,經(jīng)過(guò)色鍵合成后,使得前景中的主持人看起來(lái)完全浸盡于計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的三維虛擬場(chǎng)景中,而且能在其中運(yùn)動(dòng),從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強(qiáng)的電視演播室效果。
變焦聚焦景深
實(shí)際拍攝時(shí),攝像機(jī)的聚焦點(diǎn)一般都跟蹤主持人,如果此時(shí)前景和背景都聚焦得十分清楚,會(huì)產(chǎn)生景深的不自然感。尤其在特寫(xiě)鏡頭時(shí),背景應(yīng)該是虛焦的,使前景、背景如同出自同一攝像機(jī),否則,這種虛擬演播室是不成功的。
制作方案
由美術(shù)設(shè)計(jì)師將導(dǎo)演思路制作成詳細(xì)的“劇本”(story book)。所謂詳細(xì),是指具體到每個(gè)畫(huà)面要素怎么動(dòng),主持人的位置怎么變化,是否有虛擬場(chǎng)景中的特寫(xiě)鏡頭等。因?yàn)殓R頭推進(jìn),意味著電腦生成的圖像放大。這就必須要求事先生成的圖像尺寸大到足夠鏡頭推進(jìn)也不至于產(chǎn)生像素變大的現(xiàn)象。虛擬演播室運(yùn)作的這種特殊性,要求導(dǎo)演必須就每個(gè)鏡頭細(xì)節(jié)與電腦動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的制作者事先溝通,使負(fù)責(zé)實(shí)施劇本方案的制作人員能充分理解導(dǎo)演的意圖,將三維場(chǎng)景提前做好。
三維演播室
動(dòng)畫(huà)制作是隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生的一門(mén)專業(yè)學(xué)科,隨著影視及廣告業(yè)的發(fā)展,它的作用日益重要。動(dòng)畫(huà)制作直接影響著節(jié)目制作的質(zhì)量。事實(shí)上,虛擬演播室已為傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作人提出了一個(gè)新的課題:如何利用電腦這種現(xiàn)代科技豐富傳統(tǒng)的制作手段。說(shuō)白了,虛擬演播室就是一個(gè)計(jì)算機(jī)圖像產(chǎn)生與合成系統(tǒng),是用計(jì)算機(jī)將演播室的觀念物化,在制作手段上突破了傳統(tǒng)制作手段的一些束縛,使演播室不再受時(shí)間和空間的局限。具體的虛擬演播室軟件操作者稱為“動(dòng)畫(huà)師”(animator)或“模型師”(modeler)。他們?cè)谡麄€(gè)虛擬演播室節(jié)目制作中對(duì)演播室的終效果起著舉足輕重的作用,他可以是導(dǎo)演或美工本人,也可以是專業(yè)的動(dòng)畫(huà)制作者。