采用虛擬演播室技術(shù),可以制作出任何想象中的布景和道具。無論是靜態(tài)的,還是動態(tài)的,無論是現(xiàn)實(shí)存在的,還是虛擬的。這只依賴于設(shè)計(jì)者的想象力和三維軟件設(shè)計(jì)者的水平。許多真實(shí)演播室無法實(shí)現(xiàn)的效果,對于虛擬演播室來說,確是“小菜一碟”。例如,在演播室內(nèi)搭建摩天大廈,演員在月球進(jìn)行“實(shí)況”轉(zhuǎn)播,演播室里刮起了龍卷風(fēng)等等。有的電視臺已經(jīng)起用了虛擬主持人,并且成為了明星,他們不僅可以配合真人的主持人主持節(jié)目,而且還可以單獨(dú)主持節(jié)目。這些都是虛擬演播室創(chuàng)造性的體現(xiàn)。
虛擬演播室原理
1、虛擬背景渲染主機(jī):
完成虛擬背景的渲染輸出工作,同時(shí)采集傳感跟蹤系統(tǒng)攝像機(jī)的運(yùn)動參數(shù),終的渲染輸出相應(yīng)的包括背景信號和作為前景遮擋的鍵信號。
控制攝像機(jī)切換模塊,當(dāng)虛擬背景進(jìn)行不同視角背景切換的時(shí)候,同時(shí)發(fā)出控制信號給攝像機(jī)切換模塊,切換至相應(yīng)視角的前景攝像機(jī)。
控制色鍵,通過計(jì)算機(jī)軟件調(diào)整和保存色鍵的狀態(tài)各項(xiàng)參數(shù)。
2、攝像機(jī)傳感跟蹤系統(tǒng):采用機(jī)械光電傳感跟蹤方式,采集攝像機(jī)平搖、俯仰、鏡頭推拉六個(gè)方位的動作信息。
3、色鍵:完成攝像機(jī)前景和虛擬背景的實(shí)時(shí)合成輸出。
4、切換器:完成攝像機(jī)前景信號的切換工作,受控于渲染主機(jī)串口信號。
5、同步信號分配器:完成外來同步信號的分配,分別將同步信號分配給背景渲染引擎、色鍵、切換模塊以及預(yù)留給用戶攝像機(jī)的三個(gè)同步信號輸出口。
6、延時(shí)器:對前景信號進(jìn)行延時(shí)一幀的處理,使得前景信號和渲染主機(jī)生成的背景信號同步。
跟蹤與定位
在虛擬演播室節(jié)目制作過程中,確定攝像機(jī)的狀態(tài)信息非常關(guān)鍵。虛擬演播室專用數(shù)字?jǐn)z像機(jī)通常為二到三個(gè),攝像機(jī)配有運(yùn)動檢測和識別系統(tǒng),即攝像機(jī)跟蹤器。其跟蹤方式有光學(xué)識別系統(tǒng)和機(jī)械傳感式系統(tǒng)兩種。其原理是將檢測到的攝像機(jī)的推、拉、搖、移、聚焦、變焦乃至升降等傳感部位的運(yùn)動數(shù)據(jù),通過一個(gè)“傳感器”裝置傳輸?shù)健靶?zhǔn)器”,這樣,理想情況下,現(xiàn)場攝像機(jī)與虛擬演播室中“虛擬”的攝像機(jī)被相對地鎖定在一個(gè)位置上。當(dāng)現(xiàn)場演播室攝像機(jī)運(yùn)動時(shí),虛擬攝像機(jī)受跟蹤器的控制可以實(shí)時(shí)地與現(xiàn)場攝像機(jī)保持同步。
色鍵與藍(lán)箱
摳像,藍(lán)箱主要有一墻一底式、兩墻一底(一角)式和三墻一底式3種。其中三墻一底式能給出更大空間,攝像機(jī)機(jī)位限制小,搖攝范圍大。藍(lán)箱必須保證均勻的藍(lán)色背景,特別是在墻墻、墻地交接處不能有接縫的痕跡。同時(shí),由于節(jié)目制作過程中采用了色鍵技術(shù),演員及真實(shí)道具在藍(lán)室中投下的影子也要隨演員及道具一起進(jìn)入虛擬空間,人物和環(huán)境景物在演播室燈光下的影子會被摳掉,造成一種不真實(shí)感。由于色鍵技術(shù)的使用,因此會產(chǎn)生延時(shí),不僅要求系統(tǒng)增加前景視頻延時(shí)單元,而且必須考慮其它問題。一個(gè)是聲音,由于前景視頻被延時(shí),為了保證聲畫同步,需要增加視頻幀同步器。另外,由于延時(shí),給演員觀看反饋監(jiān)視器上的合成圖像以確定動作增加了難度。