虛擬演播室系統(tǒng)應(yīng)用攝像機(jī)跟蹤技術(shù),獲得真實(shí)攝像機(jī)數(shù)據(jù),并與計(jì)算機(jī)生成的背景結(jié)合在一起,背景成像依據(jù)的是真實(shí)的攝像機(jī)拍攝所得到的鏡頭參數(shù),因而和演員的三維透視關(guān)系完全一致,避免了不真實(shí)、不自然的感覺(jué)。由于背景大多是由計(jì)算機(jī)生成的,可以迅速變化,這使得豐富多彩的演播室場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以用非常經(jīng)濟(jì)的手段來(lái)實(shí)現(xiàn),由于它本身所具有的無(wú)窮魅力以及其不可低估的發(fā)展前景,迄今已被越來(lái)越多的節(jié)目制作及有關(guān)人員所關(guān)注。
虛擬演播室的產(chǎn)生,給視頻節(jié)目制作、電視廣播帶來(lái)了一場(chǎng)革命。
三維虛擬演播室的跟蹤技術(shù)有4種方式可以實(shí)現(xiàn),網(wǎng)格跟蹤技術(shù)、傳感器跟蹤技術(shù)、紅外跟蹤技術(shù)、超聲波跟蹤技術(shù),其基本原理都是采用圖形或者機(jī)械的方法,獲得攝像機(jī)的參數(shù),包括攝像機(jī)的X、Y、Z、(位置參數(shù))Pan、Tilt、(云臺(tái)參數(shù))Zoom、Focus(鏡頭參數(shù)) 由于每一幀虛擬背景只有20ms的繪制時(shí)間,所以要求圖形工作站實(shí)時(shí)渲染能力非常強(qiáng)大,對(duì)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)沒(méi)有更多的限制,一般適合專業(yè)電視臺(tái),對(duì)節(jié)目制作要求較高的用戶使用。
虛擬演播室優(yōu)點(diǎn)
虛擬演播室的優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,從畫面可以明顯看出,電腦生成的背景與演員之間的融合簡(jiǎn)直是天衣無(wú)縫。虛擬演播室系統(tǒng)用軟件來(lái)生成背景和道具,它可制作出實(shí)際不存在的或難以制作的場(chǎng)景,并可以在瞬間改變場(chǎng)景,可以制作出真實(shí)演播室無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果,其空間不受物理空間限制,攝像機(jī)可以以360゜旋轉(zhuǎn);還可以引人大量虛擬特殊環(huán)境與道具,因此可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目,使導(dǎo)演在很大程度上擺脫了時(shí)間、空間和道具制作方面的限制,獲得了更大的創(chuàng)作的想象空間,能夠以低廉的成本產(chǎn)生新奇的視覺(jué)效果。另外,由于場(chǎng)景的制作、修改、保存等都在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行,制作和更換電子布景快捷簡(jiǎn)便,節(jié)省了大量的人力、物力、財(cái)力,而且縮短了節(jié)目制作周期,提高演播室的利用率等等。虛擬演播室雖然具有諸多的優(yōu)越性,但它由于價(jià)格昂貴,普及和推廣有一定的難度。
變焦聚焦景深
實(shí)際拍攝時(shí),攝像機(jī)的聚焦點(diǎn)一般都跟蹤主持人,如果此時(shí)前景和背景都聚焦得十分清楚,會(huì)產(chǎn)生景深的不自然感。尤其在特寫鏡頭時(shí),背景應(yīng)該是虛焦的,使前景、背景如同出自同一攝像機(jī),否則,這種虛擬演播室是不成功的。