虛擬演播室是發(fā)展起來的一種獨特的電視節(jié)目制作技術(shù)。它的實質(zhì)是將計算機制作的虛擬三維場景與電視攝像機現(xiàn)場拍攝的人物活動圖像進行數(shù)字化的實時合成,使人物與虛擬背景能夠同步變化,從而實現(xiàn)兩者的融合,以獲得完美的合成畫面。
虛擬演播室系統(tǒng)應(yīng)用攝像機跟蹤技術(shù),獲得真實攝像機數(shù)據(jù),并與計算機生成的背景結(jié)合在一起,背景成像依據(jù)的是真實的攝像機拍攝所得到的鏡頭參數(shù),因而和演員的三維透視關(guān)系完全一致,避免了不真實、不自然的感覺。由于背景大多是由計算機生成的,可以迅速變化,這使得豐富多彩的演播室場景設(shè)計可以用非常經(jīng)濟的手段來實現(xiàn),由于它本身所具有的無窮魅力以及其不可低估的發(fā)展前景,迄今已被越來越多的節(jié)目制作及有關(guān)人員所關(guān)注。
虛擬演播室的另一重要而獨有的問題是攝像機之間的位置關(guān)系。虛擬攝像機與真實攝像機的初始位置并無直接關(guān)系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當(dāng)演播室有兩臺以上攝像機進行切換時,必須保持實際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關(guān)系不變。否則在切換時,觀眾會看到演員從背景中某個地方跳到另一個地方,在視覺上會造成不真實的效果。由于真實物體與演員是由真實攝像機給出,背景由虛擬攝像機給出,所以必須對虛擬攝像機進行位置鎖定,即虛擬攝像機之間的距離必須與真實攝像機之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實攝像機的位置方向關(guān)系保持一致,才能進行切換。
只有對虛擬演播室系統(tǒng)有深刻的了解才能充分發(fā)揮其在節(jié)目制作中的優(yōu)勢。首先,我們應(yīng)當(dāng)了解它能做什么,做出來的效果怎么樣。英語有這樣一句話可以很好地概括虛擬演播室的作用:“The only limit is imagination.”這句話的意思是,局限是能否想得到,沒有虛擬演播室做不到的。當(dāng)然這似乎有點夸張,但虛擬演播室在開拓電視節(jié)目的制作領(lǐng)域,充分發(fā)揮人的想象力這一點上確實為我們的導(dǎo)演及美術(shù)師提供了充分的創(chuàng)作空間。它是將原有的電視節(jié)目制作設(shè)備與三維動畫節(jié)目制作設(shè)備結(jié)合在一起的節(jié)目制作系統(tǒng),也是視頻制作方式的一次變革。虛擬演播室的問世,為當(dāng)今電視節(jié)目制作提供了一種全新的制作觀念與方法。