產(chǎn)品設計的知識探討 "比較"是產(chǎn)品從一個階段能夠進入下一個階段的優(yōu)勝劣汰的選擇方式。 例如: 設計階段, 設計師從一定數(shù)量的草圖、 想法中選擇出具有價值的草案進行設計細化, 從而進入評審階段;再如: 銷售階段, 消費者比較貨架上的產(chǎn)品, 從中選擇符合自 己需求的產(chǎn)品, 進行購買, 從而進入使用階段。 在此, 本文想探討的就是: 處在設計階段的產(chǎn)品, 為什么比?誰同誰比?比什么?比的依據(jù)是什么?進而從哲學的角度探討產(chǎn)品設計中的比較選擇。
在產(chǎn)品設計中,藝術(shù)不是主導,這個問題我也談過很多。上篇文章專門講市場通行框架的問題,以及為什么一定要使用通行框架。設計師需要比任何人都具備理智的認知,因為一個設計師所設計的產(chǎn)品,所面對的是無數(shù)的用戶群體,如果他是情緒化且不成熟的,那么產(chǎn)品會無法說服那么多人同時使用并且獲得人們的喜愛。
圖標在產(chǎn)品的主要用途時是通過圖形識別引導用戶的行為,在這種情況下,圖標的設計性都不是位(更不要提藝術(shù)性),而是識別性占位,凡是不具備識別性的圖標,設計的再好看,都是失敗的圖標。
所以在產(chǎn)品設計中,我反而不會把精力放在圖標設計上(特別是那些幾乎每個產(chǎn)品都會有的功能和框架),因為現(xiàn)行的圖標樣式已經(jīng)完全能夠讓用戶做到正確的識別且不會產(chǎn)生交互行為的錯誤,在這種情況下,花心思為同樣的含義和交互行為想一套全新的且咋人眼球的圖標效果,就是多此一舉。還不如好好想下色彩在產(chǎn)品中的運用以及如何選擇好的圖片和構(gòu)圖。
生產(chǎn)工藝對產(chǎn)品設計的基本要求,就是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)應符合工藝原則。也就是在規(guī)定的產(chǎn)量規(guī)模條件下,能采用經(jīng)濟的加工方法,制造出合乎質(zhì)量要求的產(chǎn)品。這就要求所設計的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)能夠限度地降低產(chǎn)品制造的勞動量,減輕產(chǎn)品的重量,減少材料消耗,縮短生產(chǎn)周期和制造成本。