建筑及環(huán)境藝術模型介于平面圖紙與實際立體空間之間,它把兩者有機的聯(lián)系在一起,是一種三維的立體模式,建筑模型有助于設計創(chuàng)作的推敲,可以直觀地體現(xiàn)設計意圖,彌補圖紙在表現(xiàn)上的局限性(見建筑制圖)。它既是設計師設計過程的一部分,同時也屬于設計的一種表現(xiàn)形式,被廣泛應用于城市建設、房地產(chǎn)開發(fā)、商品房銷售、設計投標與招商合作等方面。建筑模型為建筑學術語,以其特有的形象性表現(xiàn)出設計方案之空間效果。因此,在國內(nèi)外建筑、規(guī)劃或展覽等許多部門模型制作,已成為一門獨立的學科。
)建筑制作進程:
建筑制作師根據(jù)甲方提供的圖紙施工制作,效果以真實、美觀為原則。所有建筑均采用AutoCAD繪圖,電腦雕刻機切割細部、建筑技師手工粘接的流水線作業(yè)法,既保證了各部件的質(zhì)量又保證了工期。
建筑模型制作基礎編輯
從理論到實際,想要學會制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基礎:
1、軟件的操作基礎
3dmax基本界面和基礎命令,熟悉對界面的設置、快捷鍵的編輯,其中當然包括基本的安裝和使用
2、建筑外觀模型制作
輔助線的意義、實力的操作、簡單的編輯命令,分析輔助線的畫法,學習如何根據(jù)輔助線制作(編輯和使用)
3、地形制作
通過實地考察對地形進行分類和了解各類基本元素,能夠完成十字路口的制作;景觀地形需要的基本構成和一般尺寸;地形高低差異的制作順序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、圖片建模
根據(jù)圖片、照片制作模型:如何根據(jù)圖片估測尺寸;如何根據(jù)體塊調(diào)整相機;學習細節(jié)操作
5、格式
由SketchUp犀牛等軟件導出為可以導入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
導入后再3dmax進行必要的調(diào)整:省面、重做、分材質(zhì)等
制作商業(yè)沙盤模型中的人物
1、小比例的模型(比例為1:500):我們可以用莧蒿種子、棕樹針葉或者小的銷釘來表現(xiàn)人物。
2、用木頭切片制成的人物(比例為1:100到1::50):先找出合適的圖像,將其縮小到符合模型的比例,將簡化后的輪廓轉(zhuǎn)印到一個方木上面,然后將人物輪廓外的外框切掉。后再從木質(zhì)輪廓上切下所需要的人物。
3、剪影人形(比例為1:100到1:10):將圖像在計算機或者影印機上進行適當?shù)亍凑找欢ū壤胤糯蠡蛘呖s小,然后轉(zhuǎn)印到厚紙板、聚苯乙烯或有機玻璃上進行剪切。
4、用紙和大頭針制成人形(比例為1:200和1:100):用帶有顏色或者花紋的紙剪切出不規(guī)則的小紙片,將它弄皺,然后用透明的白色或者黑色的大頭針傳過去。
5、用硬泡棉制成的人形(比例為1:200和1:100):它如同紙人一樣,能夠快捷、簡單地制作完成。將硬泡棉切成厚1mm,寬1-2cm的長條,然后將它分成若干個小正方片,用大頭針縱向穿過去。后用一把細剪刀剪出人形的輪廓。
6、用西印度輕木板制成的人形(比例為1:100):將西印度輕木薄板切成不同長度的板條及不同的橫切面。用一根大頭針插上4-5片小板條。后再將人形進行上色處理。