從人的角度尋找切入點,是跨越國界,不分地域的,真正從人的需求出發(fā)的設計會受到更廣泛的歡迎?,F(xiàn)在的人們對于產(chǎn)品的需求不再停留在被動消費上,消費者希望 對自己購買什么樣的產(chǎn)品有一定的決定權(quán)。比如,我希望購買的是一款能在公共場合拿得出手的產(chǎn)品,或者我希望我使用某些產(chǎn)品時會讓我顯得有榮耀感,而不希望 是過于復雜的、使用起來會讓我難堪窘迫的產(chǎn)品。
產(chǎn)品設計必須與時俱進
要能夠引領(lǐng)時尚潮流,能夠駕馭人們的消費理念,以蘋果公司所產(chǎn)個人電腦的設計為例。G3時代,人們看到的是多彩、透明、絢麗的外觀,體現(xiàn)活潑的氣氛、給人時尚的感受;在G4時代,呈現(xiàn)的是半透明、銀灰色的外觀,每個細節(jié)都體現(xiàn)著科技時尚。因此在視覺上,G4電腦則體現(xiàn)出理性、前衛(wèi),引領(lǐng)時尚潮流。
可行的、經(jīng)濟的,產(chǎn)品外觀設計需要進行可行性評估,以及成本控制。產(chǎn)品外觀設計并不是畫得好看就行,它還需要在現(xiàn)有工藝條件下是可以實現(xiàn),可以做出來的。這需要設計師對產(chǎn)品的
性能、材質(zhì)、工藝、生產(chǎn)制造等各方面都有深入了解,在設計的過程中降低后期生產(chǎn)環(huán)節(jié)的難度,確保設計出來的方案是可行的,可以實現(xiàn)大批量生產(chǎn)的。另外,設計師還要對產(chǎn)品外觀設計的成本
進行嚴格的把控,根據(jù)企業(yè)的設計需求,做到經(jīng)濟美觀。
產(chǎn)品設計的主要任務是控制市場需求,把握客戶心理,設計大多數(shù)客戶可以接受的產(chǎn)品外觀。該設計實際上是一種視覺設計,旨在反映產(chǎn)品的外觀,性能,材料和制造技術(shù),并對產(chǎn)品品牌建設產(chǎn)生直接的影響。因此,除了考慮三維空間和形狀的美感外,產(chǎn)品的設計還應考慮適合產(chǎn)品推廣的風格和企業(yè)的產(chǎn)品路線。它也被稱為產(chǎn)品定位。
產(chǎn)品設計是留給消費者的印象。消費者一眼就看不到產(chǎn)品的內(nèi)在質(zhì)量,但可以看出外觀是否平整且做工是否良好,從而完成了產(chǎn)品的整體定位,無論消費者是否購買了這樣的產(chǎn)品。產(chǎn)品的影響很大,“顏色價值”的力量不容小覷。