油泥模型材料加工由于其材料的優(yōu)良性能,不但加工方便、可塑性強,而且表面不易開裂并可以收光和刮膩后打磨涂飾,還可以反復修改與回收使用,所以比較適合制作一些形態(tài)復雜與體量較大的模型;其弊是一方面模型尺寸的準確性難以把握,需要借助的放樣或三坐標點測和對稱定位加工,才能有效地保證形態(tài)的性。另一方面是在制作大模型時,必須與其他材料配合使用,才能節(jié)約材料成本和保證模型的強度。
首先,要做好建筑部分,建筑物要高度還原,按照圖紙按比例造,顏色、結構,一磚一瓦都要做好,容不得半點疏忽。建筑墻面的材質(zhì)質(zhì)感要表現(xiàn)出來,陽臺、窗戶等要把握好。建筑是沙盤有價值的部分,一個好的沙盤首先要看建筑,建筑的曲線,架構非常重要。
燈光的主次分層原則。燈光的配備要根據(jù)景物的特點來進行。住宅區(qū)的建筑,水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源,路燈和庭園燈應整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項目盡量色彩豐富些,層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強調(diào)一點是度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的模型。
建筑模型的靈活把握。建筑構架部分是根據(jù)建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質(zhì)感選用是關鍵的一環(huán)。模型不只是模型,它是一門單獨的學問,新生這種藝術形式才是明智的。把模型放到底盤上,用綠色植物搭配更是相得溢彰,這些就是模型制作藝術中的提亮和弱化等藝術手法。還要說明一點,一些單位喜歡用電腦效果圖來照本宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色機理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關系,剩下的就要看模型藝術創(chuàng)作者自己的把握水平了。