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等等,現(xiàn)在不是追求扁平化的設(shè)計(jì)嗎?
iOS 7 引發(fā)了科技界對(duì)于“扁平化設(shè)計(jì)”(flat design) 的追求。也就是說圖標(biāo)是平的,不再模仿實(shí)物而外凸或內(nèi)凹,只有線條和單一顏色的形狀。
我很喜歡這種干凈、簡潔的風(fēng)格,但是我認(rèn)為這種趨勢不會(huì)長久。通過細(xì)微的變化模擬出 3D 的效果非常自然,不會(huì)被完全取代的。
在不久的將來,我們很可能會(huì)看到半扁平的 UI(這也是我推薦你使用的設(shè)計(jì)風(fēng)格)我把它稱為“flatty design”,依然非常干凈簡潔,但是也有一些陰影,有輕點(diǎn)、滑動(dòng)、按下操作的提示。
現(xiàn)在,Google 也在各個(gè)產(chǎn)品上推行他們的Material Design,提供一種統(tǒng)一的視覺設(shè)計(jì)語言。Material Design 的設(shè)計(jì)指導(dǎo)為我們展示了它如何運(yùn)用陰影表現(xiàn)不同的層次。
這也是我所認(rèn)同的類型。用現(xiàn)實(shí)世界的元素來傳遞信息,關(guān)鍵在于:細(xì)微。你不能說它沒有模仿現(xiàn)實(shí)世界,但也絕不是 2006 年的網(wǎng)頁風(fēng)格,沒有紋理,沒有梯度,更沒有光澤。
我認(rèn)為“flatty”是未來的方向。扁平化?早晚會(huì)過時(shí)的。
法則2:黑白優(yōu)先
在上色前用灰度模式設(shè)計(jì)可以簡化大量的工作,讓你更加關(guān)注空間和元素布局。
UX 設(shè)計(jì)師現(xiàn)在都喜歡“移動(dòng)優(yōu)先”的概念,這就意味著你要先考慮好在手機(jī)上如何顯示頁面,然后才考慮在超清的 Retina 屏幕上的顯示效果。
這種限制非常好,能夠幫你理清思路。先解決一些棘手的問題(在小屏幕上顯示)。然后再解決簡單的問題(在大屏幕上的可用性)。
我希望你先用黑色和白色設(shè)計(jì),先把復(fù)雜的問題解決了。在不借助顏色幫助的情況下把 app 做得美觀易用。*后再有目的地上色。