泰安VR虛擬現(xiàn)實(shí)/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)制作團(tuán)隊(duì)向您推薦!
沉浸感(Immersion)又稱(chēng)臨場(chǎng)感,是泰安VR虛擬現(xiàn)實(shí)重要的技術(shù)特征,是指用戶(hù)借助交互設(shè)備和自身感知 覺(jué)系統(tǒng),置身于虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的虛擬環(huán) 境應(yīng)該使用戶(hù)難以分辨真假,使用戶(hù)全身心地投入到 計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看 上去是真的,聽(tīng)上去是真的,動(dòng)起來(lái)是真的,甚至聞 起來(lái)、嘗起來(lái)等一切感覺(jué)都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界。
在現(xiàn)實(shí)世界中,人們通過(guò)眼睛、耳朵、手指等器官來(lái)實(shí)現(xiàn)感知。所以,在理想的狀態(tài)下, 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。即虛擬的沉浸感不僅通過(guò)人的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué) 感知,還可以通過(guò)嗅覺(jué)和觸覺(jué)等多維地去感受。相應(yīng)地提出了視覺(jué)沉浸、聽(tīng)覺(jué)沉浸、觸覺(jué)沉 浸和嗅覺(jué)沉浸等,也就對(duì)相關(guān)設(shè)備提出了更高的要求。例如,視覺(jué)顯示設(shè)備需具備分辨力高、 畫(huà)面刷新頻率快的特點(diǎn),并提供具有雙目視差,覆蓋人眼可視的整個(gè)視場(chǎng)的立體圖像;聽(tīng)覺(jué) 設(shè)備能夠模擬自然聲、碰撞聲,并能根據(jù)人耳的機(jī)理提供判別聲音方位的立體聲;觸覺(jué)設(shè)備 能夠讓用戶(hù)體驗(yàn)抓、握等操作的感覺(jué),并能夠提供力反饋,讓用戶(hù)感受到力的大小、方向等。
濰坊三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作階段
這個(gè)階段主要做兩件事情:設(shè)計(jì)和 音響。
設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基 礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀, 完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人 物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè) 造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),以供其他動(dòng) 畫(huà)人員參考。
音響。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必 須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà) 制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要 把記錄的聲音地分解到每一幅畫(huà)面位 置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話, 說(shuō)話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程 (或稱(chēng)音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音 對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。