系統(tǒng)通過3D虛擬仿真任務(wù)背景為驅(qū)動,學生通過組建營銷團隊,以角色扮演的方式進行營銷策劃活動;實訓分為流程式、任務(wù)式兩種模式,系統(tǒng)以真實策劃流程為根本、以策劃任務(wù)為主線,以分任務(wù)為支線提高學生的實操性和參與性。
?軟件以任務(wù)背景驅(qū)動,學生組建營銷團隊,以角色扮演的方式,進行營銷策劃活動。其模塊分為:創(chuàng)意思維訓練、營銷戰(zhàn)略策劃、產(chǎn)品組合策劃、廣告策劃、價格策劃、渠道策劃、促銷策劃、整合營銷策劃。
?系統(tǒng)從八個模塊中讓學生分角色完成支線任務(wù),熟悉策劃流程,鍛煉思維能力和團隊協(xié)作能力,提交符合規(guī)范的營銷策劃報告。
?系統(tǒng)以真實策劃流程為根本、以策劃任務(wù)為主線,以分任務(wù)為支線,提高學生的參與性。
?系統(tǒng)以團隊為單位扮演企業(yè),團隊內(nèi)部根據(jù)部門設(shè)計進行分工,選出總經(jīng)理,其他團隊成員進行競聘,增加學生策劃模擬,為每個角色設(shè)置不同的任務(wù),在組長的帶領(lǐng)下分工協(xié)作完成策劃任務(wù)。
?實驗的每個階段、系統(tǒng)會根據(jù)決策的情況模擬出策劃的效果、按照比例,為下個環(huán)節(jié)的經(jīng)營效果,鼓勵團隊間的互動。
系統(tǒng)通過3D虛擬仿真任務(wù)背景為驅(qū)動,學生組建營銷團隊,以角色扮演的方式進行營銷策劃活動。系統(tǒng)可通過VR設(shè)備或全景切換,實現(xiàn)360度全景漫游視圖效果。采用當今主流的3D MAX虛擬仿真動畫技術(shù),實訓三維虛擬仿真場景的體驗。