一、確定模型比例一般來說,在著手制作沙盤模型之前,得首先確定沙盤模型制作的總體方針和比例。城市規(guī)劃、住宅區(qū)域規(guī)劃等大范圍的沙盤模型,比例一般為1:3000—1:5000;房地產(chǎn)樓盤等建筑模型的比例常為1:200—1:50;住宅模型,這與其他建筑模型的情況稍有不同,如果建筑物不是很大,則采用1:50左右的比例,目的是為了讓人看得清楚。比例確定后,先做出建筑用的場(chǎng)地模型,模型的制作者必須清楚地形高差,景觀印象等,通過大腦進(jìn)行計(jì)劃立意處理,多作研究分析,就可以開始著手制作模型了。
制作模型底座比例確定之后,就可開始做模型了,大峽谷集團(tuán)習(xí)慣先做模型底座與基地。如果建筑場(chǎng)地是平坦的,則制作模型也簡單易行。若場(chǎng)地高低不平,且表現(xiàn)要求上也有周圍鄰近的建筑物,則依測(cè)量方法的不同,模型的制作方法也有相應(yīng)的區(qū)別。尤其是針對(duì)復(fù)雜地形和城市規(guī)劃等大場(chǎng)地時(shí),常常是先將地形模型事先做成,一邊看著模型一邊進(jìn)行方案設(shè)計(jì)的情況較多,因而必須在地形模型的制作上多下些功夫,但也不需把地形做的過細(xì)。
1. 模型架構(gòu)的靈活把握建筑模型架構(gòu)部分是根據(jù)建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機(jī)將各立面的墻體做好然后拼接而成。2.模型色彩的正確選用在沙盤模型制作中,色彩的選用是關(guān)鍵的一環(huán)。一些單位根據(jù)電腦效果圖來照本宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點(diǎn)上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關(guān)系。3.環(huán)境景觀的寫意原則對(duì)于沙盤模型環(huán)境景觀部分,原則上是根據(jù)設(shè)計(jì)來制作。但是在樹種的表現(xiàn)和花草的顏色上,應(yīng)該好好把握,樹種的表現(xiàn)主要是寫意,花草的顏色主要側(cè)重表現(xiàn)美感。舉例來講,實(shí)際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對(duì)比強(qiáng)烈,有紅、黃、綠、藍(lán)色等,但在模型中的真實(shí)地表現(xiàn)出來就會(huì)顯得很雜亂,反而不美、不真實(shí)。因此現(xiàn)實(shí)中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對(duì)立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則正像,其核心是應(yīng)抓住一個(gè)“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風(fēng)格特點(diǎn)和是目的。4.燈光的配備和亮度的把握燈光的配備應(yīng)根據(jù)景物的特點(diǎn)來進(jìn)行。沙盤模型中建筑、水景燈光部分盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項(xiàng)目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點(diǎn),就沒有成功的模型。5.盤口點(diǎn)睛的原則
2.堆積地貌
(1)依照方格將地形圖上已經(jīng)選定的等高線,能控制地貌基本形狀的等高線,以及山頂、鞍部、山腳、傾斜變換點(diǎn)和江河等的位置畫到沙盤上面。
(2)將計(jì)算好的山頂、鞍部、山腳、傾斜變化點(diǎn)和江河彎曲部等起伏明顯點(diǎn)分別插上竹簽。竹簽的高度為該點(diǎn)在沙盤上的高度加上底層沙土的厚度。
(3)在等高線范圍內(nèi),以竹簽和等高線為依據(jù),先堆出山頂、鞍部、山背等的概略形狀作為骨干,在修整其他部分。如沙盤較大,可分片堆積,依照先難后易的方式堆積。堆積時(shí)應(yīng)隨時(shí)對(duì)照地形圖,以正確顯示地貌的起伏狀況,并應(yīng)隨時(shí)將沙土壓緊,以免崩塌變形。如有較大的江河、湖泊,應(yīng)在修整地貌時(shí)一并挖成。堆積完成后,應(yīng)做檢查和修整,并從高到低撒上與地面顏色相符的鋸末或上色。