集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進行硬件升級,但可以通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實現(xiàn)軟件升級來挖掘顯示芯片的潛能。集成顯卡的優(yōu)點是功耗低、發(fā)熱量小,部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級的獨立顯卡,所以很多喜歡自己動手組裝計算機的人不用花費額外的資金來購買獨立顯卡,便能得到自己滿意的性能。
需要注意的是,核芯顯卡和傳統(tǒng)意義上的集成顯卡并不相同。筆記本平臺采用的圖形解決方案主要有“獨立”和“集成”兩種,前者擁有單獨的圖形核心和獨立的顯存,能夠滿足復雜龐大的圖形處理需求,并提供的視頻編碼應用;集成顯卡則將圖形核心以單獨芯片的方式集成在主板上,并且動態(tài)共享部分系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存使用,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應用。
比如GTS250的核心頻率達到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+要強于GTS250。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些。主流顯示芯片只有AMD和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。
在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點管線主要負責3D建模,像素管線負責3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個問題,當某個游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會造成頂點管線資源緊張而像素管線大量閑置,當然也有截然相反的另一種情況。這都會造成某些資源的不夠和另一些資源的閑置浪費。