產(chǎn)品設計是作為一個外觀設計師日常工作中非常重要的一部分,但在很多情況下,我們只知道如何去做產(chǎn)品設計,卻不明白為什么要從大腦的底層邏輯去做。所以本文就從大腦操作邏輯、推理產(chǎn)品設計方法論,與大家分享。
控制簡單的肌肉群,感知外部世界和身體。直覺水平是由情緒系統(tǒng)控制的,情緒系統(tǒng)負責做出判斷,快速幫助你識別周圍環(huán)境的利弊,從而幫助你更好的生存。
從感官層面上看,視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等往往屬于本能層面;從具體事物來看,食物、保暖、自我保護等都屬于本能層面。
我們本能地喜歡美麗的視覺、悅耳的聲音和美味的食物。我們也本能地想要逃離危險的事物。行為水平控制著身體日常行為的操作部分,行為水平受運動系統(tǒng)的控制。例如,避光的本能,避聲的本能,以及同時站立的本能。
反思的層次是更深的判斷。如果決策的門檻很高,難以判斷的本能水平,我們可以稱之為反思水平。如果你想買房子,門檻很高。本能的人只知道買房子是好事,住得舒適。但是如果你不知道去哪里買或者買什么房子,你就需要打電話給反光層來做出判斷。
價值與情感設計方法:
1)提升品牌認知度:想讓用戶記住品牌,首先需要認同品牌,這是一個長期的事情。感知階段的品牌傳播、轉(zhuǎn)型后的關(guān)懷、品牌故事的宣傳等。
2)滿足情感需求:樹立個人形象是一種非常重要的情感需求。如果用戶在使用產(chǎn)品設計后能夠建立起個人形象,用戶就會覺得品牌知道“我”。品牌可以創(chuàng)造稀缺性、個性化等元素,讓用戶感受到產(chǎn)品的獨特性,鼓勵用戶分享,滿足形象塑造的需求。
產(chǎn)品設計是藝術(shù)創(chuàng)新與工程技術(shù)相結(jié)合的交叉學科。這個專業(yè)主要學習工業(yè)產(chǎn)品藝術(shù)設計的基本理論和技能,以及工業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與功能設計的工程技術(shù)基礎,這樣學生有豐富的文化遺產(chǎn)和動手能力強,不僅有一個堅實的基礎的工程科學和技術(shù),但也有較強的技術(shù)創(chuàng)新能力,以適應當前工業(yè)產(chǎn)品設計的新趨勢。這個專業(yè)的目標是培養(yǎng)現(xiàn)代產(chǎn)品設計的概念,知識和應用能力,勝任機電產(chǎn)品的協(xié)同設計,如藝術(shù)造型和顏色,功能和結(jié)構(gòu)、形式和外觀、形狀和過程,產(chǎn)品和環(huán)境,和人機關(guān)系,并參與產(chǎn)品藝術(shù)創(chuàng)新設計、視覺傳達設計、環(huán)境設計企業(yè)、專業(yè)設計部門、以及科研院所設計、廣告設計及教學科研工作的應用型高級技術(shù)人才。
工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生應具有扎實的自然科學基礎,熟練的藝術(shù)創(chuàng)作基礎理論和技能,良好的人文社會科學基礎,較強的英語和計算機應用能力。系統(tǒng)掌握本專業(yè)廣泛的技術(shù)理論基礎知識,主要包括工業(yè)設計工程基礎、設計性能基礎、設計理論與人機工程學、視覺表達、計算機輔助設計、市場經(jīng)濟分析、設計材料與加工知識;具有初步的新產(chǎn)品研發(fā)能力,較強的性能、動手能力、審美和創(chuàng)意能力。
本專業(yè)注重培養(yǎng)設計人才的設計實踐能力,定期組織學生參加國內(nèi)專業(yè)設計競賽,舉辦不同形式的設計作品展,與擁有自主品牌的企業(yè)和產(chǎn)品設計公司廣泛建立合作關(guān)系,創(chuàng)造更好的設計實踐條件。學校有完善的實驗教學設施等藝術(shù)基金會實驗室創(chuàng)新設計實驗室、攝影、電影和電視藝術(shù)中心,其中創(chuàng)新設計實驗室是由14個功能房間如陶瓷和金屬雕刻,及其軟件和硬件水平國內(nèi)的學院和大學。
主修課程:工程力學、機械設計基礎、電氣電子學、造型設計基礎、視覺傳達設計、環(huán)境設計、色彩與素描、工藝美術(shù)、人體工程學、計算機輔助設計。
產(chǎn)品設計外包同樣的道理,有個有趣的現(xiàn)象,身邊很多人都聽得到,但卻更愿意自詡為喜歡讀書。當然不是說得到不好,但很明顯讀書的隱喻愈加的扎實。所以,得到不應該中止賣書,堅持這個隱喻,會降低流量的本錢,輔佐更多人慢慢過渡到音頻課也很扎實這個隱喻上來。
存在其實包含兩個方面,即物質(zhì)存在和肉體存在。前者表現(xiàn)為人能夠以實體呈現(xiàn),并中止相應的理論活動;后者表現(xiàn)為人的肉體世界豐厚,產(chǎn)品設計外包具有突出的想象力和劇烈的認識,而所謂的存在感,其實只是肉體上的需求程度,而并非物質(zhì)上的填充“存在即被感知?!币簿褪钦f,當我們向外界發(fā)出信號時,能收到別人的回應,便證明了自己有存在感。
在心理學中,人的大腦存在覺得閾限,在覺得閾限之上的刺激量才干夠惹起覺得乃至知覺。同理,設計中要表現(xiàn)存在感,就必需能夠在短時間內(nèi)惹起消費者的留意,并能讓消費者感遭到肉體滿足與愉悅。
一、產(chǎn)品設計構(gòu)思:設計團隊接到設計任務書后,中止調(diào)研分析及親身體驗。找到現(xiàn)有產(chǎn)品的缺乏,肯定區(qū)域市場和運用對象、運用環(huán)境,產(chǎn)品層次定位,產(chǎn)品本錢控制,加工制造的實施性等綜合考量和評價。設計團隊多方位的溝通,取舍與平衡下,產(chǎn)品設計思緒系統(tǒng)地展現(xiàn)出來。
二、產(chǎn)品草圖繪制:產(chǎn)品設計思緒定稿了,產(chǎn)品設計師要把思緒轉(zhuǎn)換成草圖。天馬行空、應有盡有成為產(chǎn)品設計師繪制草圖的素材來源,游刃有余的工作快感,讓產(chǎn)品設計師繪制草圖一揮而就,一堆活靈敏現(xiàn)的作品,客戶看了也心悅誠服。美妙的創(chuàng)意就在這個階段淋淋盡致呈現(xiàn)給客戶。
三、產(chǎn)品外觀設計:產(chǎn)品設計師運用三維軟件,把草圖精雕細琢,賦予顏色、材質(zhì)、工藝等,著重思索加工可行性,本錢花費,產(chǎn)品的藍圖明了突出,易明白顯而易見了。