作為PM,需理解的4個產(chǎn)品設計常識
1.一定要以“階段性”的視角去審視產(chǎn)品
以前工作經(jīng)驗淺的時候,我信奉的原則是“一定要朝著90分去做方案”,回頭來看,這個原則很美好,但很不成熟,因為這個原則背后,缺乏產(chǎn)品生命周期意識。
任何事物都有“生”有“死”,在不同時間有不同特點,這是不爭的事實。而一個產(chǎn)品也是有產(chǎn)品生命周期。當前比較主流的產(chǎn)品生命周期分類法是。
驗證階段(快速上線產(chǎn)品,驗證產(chǎn)品是否有人用戶,是否滿足市場需求)
成長階段(完善核心競爭力,提高用戶量和市場份額)
成熟期(提高產(chǎn)品線的運轉(zhuǎn)效率,開源節(jié)流)
衰退期(開始轉(zhuǎn)型,尋找新的出路)
當意識到這個周期存在時,你就會發(fā)現(xiàn),不是每一次都要做出90分的方案產(chǎn)品。典型的例子是,驗證階段和成長階段,在基礎功能上的做到60分,核心功能的75分,比基礎功能和核心功能上都做到90分,更加合理,因為這既滿足了階段性的目標,又符合實際的資源投入情況。
畢竟做產(chǎn)品的資源永遠是稀缺的,不可能有完美的資源投入,只有的資源投入。
產(chǎn)品設計反映著一個時代的經(jīng)濟、技術和文化。
產(chǎn)品設計的重要性
由于產(chǎn)品設計階段要確定整個產(chǎn)品策略、外觀、結構、功能,從而確定整個生產(chǎn)系統(tǒng)的布局,因而,產(chǎn)品設計的意義重大,具有“牽一發(fā)而動全局”的重要意義。如果一個產(chǎn)品的設計缺乏生產(chǎn)觀點,那么生產(chǎn)時就將耗費大量費用來調(diào)整和更換設備、物料和勞動力。相反,好的產(chǎn)品設計,不僅體現(xiàn)功能上的優(yōu)越性,而且便于制造,生產(chǎn)成本低,從而使產(chǎn)品的綜合競爭力得以增強。許多在市場競爭中占優(yōu)勢的企業(yè)都十分注意產(chǎn)品設計的細節(jié),以便設計出造價低而又具有獨特功能的產(chǎn)品。許多發(fā)達國家的公司都把設計看作熱門的戰(zhàn)略工具,認為好的設計是贏得顧客的關鍵。
社會不斷高速發(fā)展,產(chǎn)品設計行業(yè)的發(fā)展也是越來越快,為了適應很多用戶的不同需求必須要進行創(chuàng)新和研究,更好的滿足用戶的需求,從而提升企業(yè)的綜合實力。那么在工業(yè)設計公司快速發(fā)展的時候還需要注意一些問題,下面就一起來看看吧。
產(chǎn)品設計中心在進行產(chǎn)品設計的過程中,既要滿足客戶的合理需求,同時也需要符合整個行業(yè)的要求標準,針對設計的產(chǎn)品我們需要在這個行業(yè)中做可行性調(diào)查,也需要了解這個產(chǎn)品的受眾群體到底是哪一部分人群,這樣才可以針對這個人群的需求來進行針對性設計,也可以了解這個人群對于這種產(chǎn)品有哪些期盼功能,就可以合理制定設計方案,保證可以讓產(chǎn)品功能性更強。
創(chuàng)新思維對于工業(yè)產(chǎn)品設計行業(yè)發(fā)展也會有一定的推動作用,如果一直都是墨守成規(guī)進行設計,雖然基礎功能確實可以滿足,但是在快速發(fā)展過程當中,難免就會被這個行業(yè)所淘汰,在眾多的產(chǎn)品設計中心中,之所以大家的等級會慢慢拉開,而且不同設計中心之間的距離也會越來越大,就是因為不少產(chǎn)品設計中心都能注重憂患意識,可以不斷的強化創(chuàng)新思維,為更多客戶帶來創(chuàng)新的產(chǎn)品設計。
工業(yè)行業(yè)不斷發(fā)展,工業(yè)產(chǎn)品制作水平也越來越高,這些都是經(jīng)過了長期的不斷設計研究多得到的。那么工業(yè)產(chǎn)品設計的步驟一般都是有哪些呢,今天工業(yè)設計小編就來給廣大用戶簡單的介紹下,希望能夠幫助到大家。
工業(yè)產(chǎn)品從滿足人的需求出發(fā)進行產(chǎn)品創(chuàng)意、方案構思和試制、加工生產(chǎn),直到營銷、售后服務、產(chǎn)品毀棄處理等。可見工業(yè)設計中的產(chǎn)品設計雖然也稱為工業(yè)造型設計,不僅僅是給結構已經(jīng)基本確定了的產(chǎn)品美化一下外形,還是通過優(yōu)化協(xié)調(diào)該產(chǎn)品在外觀、顏色、細節(jié)、特性以及功能等方面的復雜關系,使創(chuàng)意更具可操作性,然后完成外觀模型以及概念設計原型的制作。
從具體流程上,首先是前期的創(chuàng)意和概念,分別從頭腦風暴、可行性分析、概念提煉;然后是后期的造型設計,把前期的概念進行具體的描述,包括2D草案或手繪、3D建模和渲染等。針對外觀設計,我們始終遵循在進行產(chǎn)品設計時從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心設計產(chǎn)品;而不是讓用戶去適應產(chǎn)品,無論產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構、人機交互方式等,都需要考慮用戶的使用習慣、預期的交互方式、視覺感受等方面。