3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,對層數,層高,體量,材質等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在CAD中先設定一個snap值(我一般設為50,對于建筑效果圖來說已經足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。
一點透視鳥瞰圖——推動中心節(jié)點的空間設計
當畫面同時平行于建筑物的高度方向和長度方向時,這兩個直線的透視,都沒有滅點,只有寬度方向直線的透視才有滅點,這類透視圖稱為一點透視。用一點透視網格法畫出的鳥瞰圖稱為一點透視鳥瞰圖。一點透視鳥瞰圖是設計構思的一種表現方法,對于規(guī)劃師來講是一種行之有效的空間表現手段,是規(guī)劃師互相交流的媒介。
由于在每個城市商業(yè)中心及商業(yè)街的設計應遵循“以人為本,突出特色”的原則,將接近視點的建筑細化,圖紙上的空間關系會清晰地體現出來,就如同身臨其境一樣。這時圖紙上一些比較難發(fā)現的問題就會暴露出來,如空間的大小合理性,建筑風貌對于空間的影響等等。
兩點透視鳥瞰圖一一推進區(qū)域總平面的設計
兩點透視鳥瞰圖適合建筑物總平面的房屋方向、道路布置比較規(guī)則的區(qū)域空間設計,特別在規(guī)劃設計中居住區(qū)規(guī)劃設計應用比較廣泛。通過表現區(qū)域立體空間,設計師可以向甲方,建筑設計人員和政府規(guī)劃管理部門來陳述設計思想,從而指導居住區(qū)的深度設計。