二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)就是動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)畫影片中負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫的工作人員。動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動(dòng)畫的主流。
傳統(tǒng)的電視廣告,主要是電視廣告的一段時(shí)間,不會(huì)長(zhǎng)久,它是被動(dòng)的接受,MG動(dòng)畫宣傳模式不同的是,它已成為模式的動(dòng)畫,給人以利益,讓觀眾在學(xué)習(xí)興趣和理解一個(gè)公司或產(chǎn)品.重要的是,動(dòng)畫完成后,可以節(jié)省很長(zhǎng)時(shí)間.它可以在互聯(lián)網(wǎng)上放很長(zhǎng)時(shí)間.效果永遠(yuǎn)是有的,這更有利于企業(yè)品牌營(yíng)銷.而且節(jié)省了成本.
MG飛碟說動(dòng)畫類2 D動(dòng)畫電影在國(guó)內(nèi)有許多不同類型的2維動(dòng)畫到連續(xù)的畫面出現(xiàn),如水墨動(dòng)畫、木偶動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫等等.
動(dòng)畫逐漸興起,而國(guó)內(nèi)MG動(dòng)畫由于種種原因開始衰落,如我們醒來時(shí)發(fā)現(xiàn)MG動(dòng)畫的水平有很大的差距.于是我們開始向他們學(xué)習(xí),但現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)動(dòng)畫水平相對(duì)較低.
在現(xiàn)階段,盡管中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過日本,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園已達(dá)到30多個(gè),但在中國(guó),超過85%的動(dòng)漫企業(yè)都在虧損經(jīng)營(yíng).可以說,在國(guó)產(chǎn)MG動(dòng)畫真正的崛起之前,還有很長(zhǎng)的路要走.
“廣告”的日常生活通常指商業(yè)廣告,用于促銷商品、服務(wù)或有償廣告創(chuàng)意.電視flash動(dòng)畫廣告是通過電視上的媒體和以動(dòng)畫的形式展示的一種廣告視頻.動(dòng)漫公司引進(jìn)動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì):利用卡通形象進(jìn)行代言,可以讓觀眾記住形象,記住廣告內(nèi)容.
動(dòng)畫和真人制作的形象往往比廣告的制作成本低得多,可以降低廣告客戶的成本投入.
動(dòng)畫形象是廣告商長(zhǎng)期有效的一種方式,可以長(zhǎng)期保持不變.
不能由一個(gè)真人做,這樣觀眾就可以記住廣告的亮點(diǎn),形成廣告的效果.
卡通形象是風(fēng)格化的,所以這些形象的風(fēng)格可以用來表達(dá)產(chǎn)品的風(fēng)格感.這不是事實(shí).
廣告動(dòng)畫是由媒體軟件的創(chuàng)造性動(dòng)畫產(chǎn)生的廣告.它是廣告主為企業(yè)的經(jīng)營(yíng)宗旨服務(wù)、傳播商品信息、促進(jìn)商品銷售的手段.樹立產(chǎn)品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)公共關(guān)系,提高企業(yè)品牌價(jià)值,特別是通過互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、手機(jī)、漫畫雜志等媒體,利用廣告的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作.此外,與動(dòng)漫廣告不同.
動(dòng)畫視頻制作的基本流程是什么?一般來說,制作專業(yè)水準(zhǔn)至少要通過建筑模型,為動(dòng)畫和后期制作設(shè)定3個(gè)步驟。
(1)建筑模型是使用動(dòng)畫視頻軟件在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)建三維模型,并成為模型。
(2)動(dòng)畫設(shè)置。各種其他運(yùn)動(dòng)也被定義為關(guān)鍵幀。到中間幀到計(jì)算機(jī)完成。我們看到好萊塢大片中的許多特技都是用電腦合成的。
(3)后期制作包括地圖、光線控制和動(dòng)畫關(guān)鍵幀。一秒鐘的動(dòng)畫大約是30幀。合成一個(gè)幀需要幾秒鐘或幾十分鐘,這是測(cè)試計(jì)算機(jī)整體性能的時(shí)候了。由于動(dòng)畫視頻的制作要花費(fèi)大量的時(shí)間,通常一個(gè)項(xiàng)目分為幾個(gè)部分,由分工來輔助。
1、動(dòng)畫視頻制作的基本流程1建立模型
構(gòu)建模型是動(dòng)畫視頻制作的步,就像產(chǎn)品的空白一樣。它也可以利用這種方法創(chuàng)建動(dòng)畫場(chǎng)景和創(chuàng)建地形。
2、基本過程動(dòng)畫制作二制作動(dòng)畫
動(dòng)畫是一系列產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺技術(shù)的單屏幕,或是處理一系列相關(guān)圖像動(dòng)態(tài)生成的方法,每一幀和前一幀由于其視覺暫留原理而略有不同。我們知道人類的眼睛有0個(gè)。秒對(duì)于視覺的持續(xù),小于這個(gè)值,人類會(huì)認(rèn)為動(dòng)作是連續(xù)的,因此,如果圖片更新率小于每秒10,屏幕就會(huì)出現(xiàn)閃爍。因此,一般卡通動(dòng)畫的幀速率為每秒12幀,電影的剪輯速度為每秒24幀。如果在電視上應(yīng)用,PAL制式的幀速率為每秒25幀,NTSC的幀速率為每秒30幀。
3、動(dòng)畫視頻制作的三個(gè)基本過程——材料設(shè)計(jì)
動(dòng)畫中每個(gè)對(duì)象的顏色和紋理是模仿自然場(chǎng)景中的物體而設(shè)計(jì)的。在這一部分,我們必須完成各種外觀屬性如顏色、質(zhì)地、紋理、凹凸、光澤和材料,這對(duì)提高人物的性格和人格的一個(gè)重要環(huán)節(jié),它也是一種體現(xiàn)生產(chǎn)者的技能。
4、動(dòng)畫視頻制作的基本流程四-燈光和攝像機(jī)設(shè)置
設(shè)置燈光照亮場(chǎng)景和動(dòng)畫對(duì)象,有3個(gè)功能:一個(gè)是光造型,二是光影變化,三個(gè)是制造氛圍。相機(jī)是為了模擬現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)的感覺而產(chǎn)生的鏡子效果。
5、基本過程動(dòng)畫視頻制作五-渲染著色
根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置,由程序給出一幅完整的圖片或一段動(dòng)畫,這是一個(gè)令人興奮且漫長(zhǎng)的過程。