動畫的分類沒有一定之規(guī)。
從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動畫。
按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復(fù)動作)。
從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。
思想是空靈的,不像其他可感知的東西.有時(shí)候一個(gè)精彩的創(chuàng)意,也許是一部四位的廣告動畫制作作品誕生了.創(chuàng)造性的廣告工作是公司樹立品牌形象的錦上添花.有些人可能會說,品牌不是商標(biāo),花這么多錢做廣告宣傳它?
這種認(rèn)識是膚淺的、片面的,品牌不僅僅是一種商標(biāo),更是企業(yè)文化和企業(yè)精神的標(biāo)志.因此,如果廣告起得好、玩得好,是對消費(fèi)者的一種穩(wěn)定的保證和承諾.Flash創(chuàng)意廣告動畫的好壞也直接影響品牌形象.
Flash動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)等廣告,任何想法不能支持,必須對企業(yè)和企業(yè)文化的真理的基礎(chǔ)開始,每一個(gè)公司的企業(yè)文化是企業(yè)的本質(zhì),企業(yè)自身的企業(yè)文化宣傳出去是一個(gè)包裝公司的品牌.
創(chuàng)造性的東西可以打開一個(gè)品牌市場,但如果處理不當(dāng),可能適得其反.這標(biāo)志著創(chuàng)造力沒有得到實(shí)現(xiàn).
創(chuàng)意應(yīng)該與集團(tuán)定位相吻合,一個(gè)好主意,如果不符合企業(yè)或集團(tuán)的定位,那么后期的發(fā)展就會形成干擾.
對Flash動畫設(shè)計(jì)的三個(gè)基本功能是在Flash動畫設(shè)計(jì)知識體系中重要的,這是基本的,包括:繪圖和編輯圖形、動畫和遮罩,這是三個(gè)邏輯功能密切相關(guān),而這三個(gè)功能自Flash誕生存在.
繪圖和編輯圖形不僅是制作flash動畫的基本技能,也是多媒體創(chuàng)作的基本技能.只有扎實(shí)的基本功,才能使未來的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新之路順利進(jìn)行.使用flashprofessional繪圖和編輯圖形-這是一個(gè)flash動畫創(chuàng)作的三個(gè)基本原理首先,在繪制的過程中學(xué)會如何使用元素來組織圖形元素,這也是Fl的一大特色灰動畫.
吐溫動畫是flash動畫設(shè)計(jì)的核心,也是flash動畫的優(yōu)勢.它有兩種形式:動畫補(bǔ)充和形狀填充.
用戶學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)”吐溫動畫”的設(shè)計(jì).電影剪輯和圖形元素的制作方式有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該能夠完全理解這些細(xì)微差別.
面具是不可缺少的Flash動畫創(chuàng)作–這是Flash動畫設(shè)計(jì)的三大基本功能重要的香味,用動畫面具,用戶可以創(chuàng)建更豐富更動畫效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的動畫,并從這些動畫實(shí)例中,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)用強(qiáng)大的動畫效果.
飛碟是來自媒體的原始視頻,選擇社會熱點(diǎn)話題為主題,并用有趣的方法制作視頻熱門科普評論各種熱門話題。因?yàn)轱L(fēng)格幽默,重口無下限的所有方式去紅,這是一個(gè)很好的朋友,有沒有一種”屌絲”的時(shí)候,它是白領(lǐng)失業(yè)的好伴侶。作為行業(yè)良知,創(chuàng)造十億級交通神話,成為公認(rèn)的網(wǎng)絡(luò)視頻百科全書。
當(dāng)我們的很多觀眾不專業(yè),他們甚至有一個(gè)Flash動畫從來沒有這樣做,所以你的行動,如步行,做真正的,在其中他們不知道你實(shí)際上花了多少時(shí)間。因此,讓他們注意的方法就是要有創(chuàng)造力。
創(chuàng)造力是Of Flash動畫的優(yōu)勢。像消失、漸變、抹去這些動作,雖然簡單,但在生活中卻不可能隨處可見,但卻常常出現(xiàn)在魔術(shù)、神話中,這種富于想象力和創(chuàng)造力的場合,以及它們的出現(xiàn),總是使我們感到驚奇。
所以與其抱怨難以模擬,把你寶貴的時(shí)間找思路,這些簡單的行為,創(chuàng)造一個(gè)令人印象深刻的神奇的世界。
觀眾沒有感覺到魔術(shù)或其他興趣的原因是因?yàn)槟銢]有把觀眾帶到一個(gè)魔術(shù)或其他有趣的環(huán)境中。因此,為你的行動制定一個(gè)計(jì)劃是成功或失敗的關(guān)鍵,是創(chuàng)造力的源泉。
為Flash動畫創(chuàng)建一個(gè)完整的故事是很好的,但一般來說很難或不可能進(jìn)行設(shè)計(jì)。其實(shí),不管你的情節(jié)多么簡單,看情節(jié)多么孤立,只要在情節(jié)上,那么觀眾往往會受到情節(jié)的影響,從而產(chǎn)生意想不到的反應(yīng)。