培養(yǎng)目標:二維三維動畫設計制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術的培養(yǎng),扎實的美術基礎、動畫制作過程的了解,熟悉動畫制作技能,能從事影視動畫、應用游戲動畫設計、廣告制作及相關工作的高級專門人才,創(chuàng)新.
培養(yǎng)要求:有較高的藝術修養(yǎng)和扎實的美術基礎;掌握基本理論、基本知識和發(fā)展趨勢的動畫,掌握動畫的表現(xiàn)技巧,具有動畫設計與制作的能力;目的語
計算機基礎軟件和動畫制作相關軟件,有較強的自學能力和團隊合作精神.
專業(yè)方向:動畫設計與制作方向.核心課程:藝術基礎、聽覺蒙太奇、動畫基礎、原畫設計、動畫鏡設計、場景設計與制作、形象設計與制作、動畫短片創(chuàng)作.
面對種類繁多的游戲設計、制作公司,各種數(shù)字娛樂內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡公司;培育高的藝術修養(yǎng),扎實的美術基礎,理解游戲的設計和生產(chǎn)工藝,熟練的設計和生產(chǎn)相關的藝術和策劃能力,從事手機、電腦、視頻等平臺的游戲設計和生產(chǎn)及相關工作中的應用,和創(chuàng)新的高級專門人才.
它與網(wǎng)絡,二維動畫音樂、動畫等各種方式,通過圖片和音樂,把自己的理想,表達自由的愿望,而不滿現(xiàn)實生活,表達了強烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會生活的主流媒體細節(jié),表達了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開玩笑.
在當今世界,藝術不再是一個只有少數(shù)人才能享受的專利,現(xiàn)在人們有一種強烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
Flash動畫的發(fā)展歷程不難發(fā)現(xiàn),在中國,大部分來自國外動漫形象的青年文化生活的重要影響,因此,中國動畫不僅應該具有民族特色,應該融入更多的元素,可以充分的工作和全.
中國作為一個歷史悠久的文明和文化,其豐富多彩的、充滿活力的想象力和探索精神已經(jīng)在全世界得到了突出的藝術成就,成為中華民族歷史上珍貴的藝術瑰寶.作為地方文化本身,它不僅包括宗教、民間情調(diào)、民歌、風俗等許多故事,而且還包括許多國際因素.
使用不同的材料來制造動畫n角色造型,更需要的是創(chuàng)造力和想象力的開發(fā)和利用,而中國在這方面還不夠,雖然中國動畫早期也有多種形式,不同的主題,像一個木偶動畫、水墨動畫、木偶動畫等,但長期停滯的中國動畫時代的發(fā)展,一些新的突破和創(chuàng)新.
主要包括:充氣材料動畫制作形象;設計的特點是圓形飽滿,口味豐富,用于制作歐美動畫的充氣材料.
沙子質(zhì)地卡通動畫;雖然沙體的材料性能的準確和詳細的程度,但簡單的總結(jié)和微妙的黑白層次關系的形式,使圖像更加獨特和富有藝術性,為材料的沙動畫形象.
軟陶材質(zhì)的動畫;所用的可塑性強,由于非常柔和明亮的LS色彩,形狀更好,色彩豐富,更能吸引孩子的注意力,激發(fā)孩子們的興趣,為軟黏土動畫制作素材.
動畫之間的填充是flash動畫設計的核心,也是flash的優(yōu)點,它具有動畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學習flash動畫設計,主要是學習“填充動畫”和“逐幀動畫”。在電影剪輯元素的運用和圖形元素的創(chuàng)作動畫中,存在著一些細微的差別,要把握好細微的差別。而動畫幀之間的互補性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動畫更加完美!
面具是flash動畫制作中不可缺少的—這是flash動畫中重要的三個基本功能的香味。使用動畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的
怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實踐性很強的動畫。而且,從這些動畫實例,用戶還可以創(chuàng)建更實際的更強大的動畫效果。
面具的原理很簡單,但它以不同的方式實現(xiàn),特別是動畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應該對形式進行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動畫效果。
引導層不顯示,輔助作用,設置引導后層,并引導路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對象將按照引導層內(nèi)的引導路徑運動。
引導層分為層和導層,引導層被設置(平滑曲線)的路徑,在引導層(直線),繪制路徑在引導層(層引導下一層)是一個運動的對象與導向相吸附。
引導層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動、激光刻寫等效果制成。
逐格動畫,顧名思義是由多個幀,幀動畫一般閃幀12個關鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關鍵幀,這種動畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。
動漫產(chǎn)品從生產(chǎn)到市場的全過程,需要統(tǒng)籌規(guī)劃,激發(fā)投資者、生產(chǎn)者、經(jīng)銷商和經(jīng)銷商的利益.無論是編劇,還是導演,只會讓投資者、制片人和發(fā)行商相信,一個產(chǎn)品的開發(fā)計劃看起來和聲音都很專業(yè),動畫和代表著相當可觀的盈利前景,他們一定會慷慨、果斷地投資.
也就是說,通過創(chuàng)建一個引人注目的產(chǎn)品元素組合,或者精心策劃,使”動畫產(chǎn)品”脫穎而出是可能的.
腳本是制作廣告動畫的基本的基礎.雖然有些動畫可以更多地用于生產(chǎn)過程中.
腳本在整個Flash動畫制作中的作用一般來說是”不可動搖的”.可以說一個好的劇本不一定是一個好的動畫,但是一個好的劇本肯定會有一個好的劇本.
因為投資者將首先通過腳本來判斷腳本為卡通,有市場前景和較高的投資回報率,然后初步?jīng)Q定是否投資拍攝電影;因此,一個好的劇本是一個好的動畫制作成功的重要條件.
一個品牌是一個動畫產(chǎn)品的所有屬性的集合,它不同于另一個動畫產(chǎn)品.對于動漫產(chǎn)品來說,主要的區(qū)別在于公司的生產(chǎn)、項目的知名度等等.這些因素是動漫產(chǎn)品推廣中非常重要的因素,對受眾和消費者具有極大的吸引力和吸引力.
動漫產(chǎn)品類型也是動漫產(chǎn)品推廣的重要組成部分.不同類型的動畫片有不同的”淡季”和”旺季”.因此,動漫產(chǎn)品的推廣應根據(jù)不同的類型選擇不同的時間和計劃.
動漫產(chǎn)品銷售潛力是動漫項目可行性報告中的第四要素.只有具有潛在銷售潛力的動畫項目才值得投資.因此,在詳細的市場調(diào)研、分析和科學預測中,對動漫產(chǎn)品進行潛在的預測也是必要的.