二維動畫設(shè)計就是動畫設(shè)計,動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。
動畫設(shè)計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎(chǔ)的課 ,原畫是整個動畫制作的核心 .現(xiàn)在市面上有很多原畫基礎(chǔ)的書,里面的人物都是從簡單到復(fù)雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習(xí)單個人物 ,之后再聯(lián)系連貫動作 ,比如走一步、跑一步之類的 ,之后是軟件的學(xué)習(xí).
對Flash動畫設(shè)計的三個基本功能是在Flash動畫設(shè)計知識體系中重要的,這是基本的,包括:繪圖和編輯圖形、動畫和遮罩,這是三個邏輯功能密切相關(guān),而這三個功能自Flash誕生存在.
繪圖和編輯圖形不僅是制作flash動畫的基本技能,也是多媒體創(chuàng)作的基本技能.只有扎實的基本功,才能使未來的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新之路順利進行.使用flashprofessional繪圖和編輯圖形-這是一個flash動畫創(chuàng)作的三個基本原理首先,在繪制的過程中學(xué)會如何使用元素來組織圖形元素,這也是Fl的一大特色灰動畫.
吐溫動畫是flash動畫設(shè)計的核心,也是flash動畫的優(yōu)勢.它有兩種形式:動畫補充和形狀填充.
用戶學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計,主要是學(xué)習(xí)”吐溫動畫”的設(shè)計.電影剪輯和圖形元素的制作方式有一些細微的差別,你應(yīng)該能夠完全理解這些細微差別.
面具是不可缺少的Flash動畫創(chuàng)作–這是Flash動畫設(shè)計的三大基本功能重要的香味,用動畫面具,用戶可以創(chuàng)建更豐富更動畫效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實踐性很強的動畫,并從這些動畫實例中,用戶還可以創(chuàng)建更實用強大的動畫效果.
動畫的創(chuàng)作過程是一個重要的組成部分,上述三項工作按照完善和舞臺導(dǎo)演的想法,這一階段包括故事的形式具體化,視覺結(jié)構(gòu)的可視化,語音形成的假設(shè),他們是獨立的但相互關(guān)聯(lián)的創(chuàng)造性活動,分別。
構(gòu)成混凝土的具體內(nèi)容,所謂的故事是導(dǎo)演創(chuàng)造完美的思維活動的”創(chuàng)意”,2 D動畫電影的特殊類型,具有電影的所有要素和特征,所以在開始創(chuàng)作的時候,個想法就是根據(jù)寫作與固定下來準確對影視劇的模式,當所有的情節(jié)、段落和字符的形狀的構(gòu)思基本上達到了預(yù)期,以后就開始思考故事文本如何具體完成一個拍攝階段。
然后是可視化的過程,這個過程是逐步實現(xiàn)導(dǎo)演的影響在未來的工作過程中,它包括所有的可視化過程中的視覺部分,如圖片特別設(shè)計、平面設(shè)計、場景設(shè)計、色彩設(shè)計、造型設(shè)計、動作設(shè)計階段的工作。
在形象化的過程中,完成了作品的形式化過程,如整體美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,以及后期后期編輯、綜合提高作品敘事風(fēng)格的傾向。
動畫電影用真人秀、動畫卡通人物動畫在現(xiàn)實生活中不存在,完全是人工制造的,加入的聲音就是把這些虛擬的生命和活力融入卡通人物,讓觀眾感受到它的真實性,認同它。
聲音賦予角色以個性和情感,肩負著溝通與溝通的使命,展現(xiàn)劇情的發(fā)展變化,使這個完全虛擬的動畫世界成為現(xiàn)實。