動畫設計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
動畫設計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎(chǔ)的課 ,原畫是整個動畫制作的核心 .現(xiàn)在市面上有很多原畫基礎(chǔ)的書,里面的人物都是從簡單到復雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習單個人物 ,之后再聯(lián)系連貫動作 ,比如走一步、跑一步之類的 ,之后是軟件的學習.
對Flash動畫設計的三個基本功能是在Flash動畫設計知識體系中重要的,這是基本的,包括:繪圖和編輯圖形、動畫和遮罩,這是三個邏輯功能密切相關(guān),而這三個功能自Flash誕生存在.
繪圖和編輯圖形不僅是制作flash動畫的基本技能,也是多媒體創(chuàng)作的基本技能.只有扎實的基本功,才能使未來的學習和創(chuàng)新之路順利進行.使用flashprofessional繪圖和編輯圖形-這是一個flash動畫創(chuàng)作的三個基本原理首先,在繪制的過程中學會如何使用元素來組織圖形元素,這也是Fl的一大特色灰動畫.
吐溫動畫是flash動畫設計的核心,也是flash動畫的優(yōu)勢.它有兩種形式:動畫補充和形狀填充.
用戶學習flash動畫設計,主要是學習”吐溫動畫”的設計.電影剪輯和圖形元素的制作方式有一些細微的差別,你應該能夠完全理解這些細微差別.
面具是不可缺少的Flash動畫創(chuàng)作–這是Flash動畫設計的三大基本功能重要的香味,用動畫面具,用戶可以創(chuàng)建更豐富更動畫效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實踐性很強的動畫,并從這些動畫實例中,用戶還可以創(chuàng)建更實用強大的動畫效果.
飛碟是來自媒體的原始視頻,選擇社會熱點話題為主題,并用有趣的方法制作視頻熱門科普評論各種熱門話題。因為風格幽默,重口無下限的所有方式去紅,這是一個很好的朋友,有沒有一種”屌絲”的時候,它是白領(lǐng)失業(yè)的好伴侶。作為行業(yè)良知,創(chuàng)造十億級交通神話,成為公認的網(wǎng)絡視頻百科全書。
當我們的很多觀眾不專業(yè),他們甚至有一個Flash動畫從來沒有這樣做,所以你的行動,如步行,做真正的,在其中他們不知道你實際上花了多少時間。因此,讓他們注意的方法就是要有創(chuàng)造力。
創(chuàng)造力是Of Flash動畫的優(yōu)勢。像消失、漸變、抹去這些動作,雖然簡單,但在生活中卻不可能隨處可見,但卻常常出現(xiàn)在魔術(shù)、神話中,這種富于想象力和創(chuàng)造力的場合,以及它們的出現(xiàn),總是使我們感到驚奇。
所以與其抱怨難以模擬,把你寶貴的時間找思路,這些簡單的行為,創(chuàng)造一個令人印象深刻的神奇的世界。
觀眾沒有感覺到魔術(shù)或其他興趣的原因是因為你沒有把觀眾帶到一個魔術(shù)或其他有趣的環(huán)境中。因此,為你的行動制定一個計劃是成功或失敗的關(guān)鍵,是創(chuàng)造力的源泉。
為Flash動畫創(chuàng)建一個完整的故事是很好的,但一般來說很難或不可能進行設計。其實,不管你的情節(jié)多么簡單,看情節(jié)多么孤立,只要在情節(jié)上,那么觀眾往往會受到情節(jié)的影響,從而產(chǎn)生意想不到的反應。