如今,3D動(dòng)畫已經(jīng)走進(jìn)了我們的日常生活中,隨處都可以看到3D動(dòng)畫的身影。越來越多的企業(yè)選擇制作3D動(dòng)畫作為宣傳手段,那么3D動(dòng)畫制作對于市場營銷有什么優(yōu)勢?
3D動(dòng)畫演示過程
一、有利于網(wǎng)絡(luò)宣傳
近幾年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,網(wǎng)絡(luò)宣傳成為企業(yè)營銷的重要手段,企業(yè)官方網(wǎng)站是顧客了解企業(yè)的一個(gè)重要窗口,而3D動(dòng)畫制作特點(diǎn)是信息量大,能夠在有限的時(shí)間內(nèi),將企業(yè)和產(chǎn)品的信息生動(dòng)、直觀地展現(xiàn)出來,讓觀眾更深入、更地了解企業(yè),有利于企業(yè)網(wǎng)絡(luò)宣傳。
3D動(dòng)畫制作宣傳
二、便于網(wǎng)絡(luò)傳播
網(wǎng)上視頻已經(jīng)成為我們生活中的重要組成部分,而制作3D動(dòng)畫視頻,便于網(wǎng)絡(luò)共享,從而達(dá)到有效傳播,讓觀眾通過3D動(dòng)畫視頻更好地了解企業(yè)信息,從而根據(jù)觀眾的評論和需求準(zhǔn)確定位。
3D動(dòng)畫營銷優(yōu)勢
三、循環(huán)長期使用
3D動(dòng)畫制作可循壞多次使用,不管是在視頻網(wǎng)站、企業(yè)官網(wǎng)、APP上,都可以長期使用,儲存時(shí)間很長,而傳統(tǒng)的電視廣告,只有不斷充錢才能播放,一旦停播,就會停止播放,失去宣傳效果,而制作3D動(dòng)畫可以長期使用帶來優(yōu)勢。
3d動(dòng)畫目前受到了越來越多的重視,在影視、廣告、醫(yī)學(xué)、工程、建筑等領(lǐng)域應(yīng)用,成為具有良好發(fā)展前景的行業(yè)。隨著3d動(dòng)畫的商業(yè)化趨勢,許多人想學(xué)習(xí)從事相關(guān)的制作,首先需要了解基礎(chǔ)人物的設(shè)計(jì)建模。
1、Maya
3d動(dòng)畫人物建模軟件Maya應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等,Maya功能完善靈活、易學(xué)易用、制作效率,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的制作軟件。掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的人物角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果。
2、3DS Max
3D Studio Max簡稱3DS MAX,是當(dāng)今銷售量大的三維建模、動(dòng)畫及渲染軟件??梢哉f3DSMAX人物建模是容易上手的3D軟件,其早應(yīng)用于計(jì)算機(jī)游戲中的動(dòng)畫,后開始參與影視片的制作。
三維動(dòng)畫制作
3、Zbrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作力,讓設(shè)計(jì)師無約束地自由創(chuàng)作,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式。
4、Blender
3d動(dòng)畫人物建模軟件Blender是跨平臺全能軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。可以被用來進(jìn)行3D可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作電影級品質(zhì)的視頻。
三維動(dòng)畫圖片
5、LightWave 3D
LightWave3D是高性價(jià)比的三維動(dòng)畫軟件,它的功能非常強(qiáng)大,被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)十分出色。
我們常說的3d動(dòng)畫基本上可以分為三種類型,包括3d游戲動(dòng)畫、3d動(dòng)畫片以及3d影視動(dòng)畫,無論是哪一種類型總能夠給人強(qiáng)大的視覺沖擊和身臨其境的觀看體驗(yàn)。那么,對于3d動(dòng)畫公司而言,制作這些動(dòng)畫都用到什么軟件呢?
三維動(dòng)畫圖片
3d動(dòng)畫公司制作動(dòng)畫片和影視動(dòng)畫用到的往往是Maya,而游戲動(dòng)畫用到3D max較多。因?yàn)榇蟛糠钟螒蚴鞘褂胢ax導(dǎo)入C語言中的。但如果要求模型非常細(xì)膩也會用到Maya,國內(nèi)基本用不到。同時(shí)3D max還有別的用途,包括影視特殊效果、建筑效果圖等領(lǐng)域。
除了以上兩種軟件之外,3d動(dòng)畫公司在后期合成以及特殊效果處理時(shí),常用的四款軟件分別是:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。其中合成效果較好的是Shake,它同時(shí)也是較為專業(yè)的基于節(jié)點(diǎn)的合成軟件,不過它基本只用于合成,做不出太復(fù)雜的特殊效果。
三維醫(yī)學(xué)動(dòng)畫圖片
DFusion是專門針對Maya的合成軟件,操作方式與shake類似都是基于節(jié)點(diǎn),合成功能沒有shake強(qiáng)大,缺點(diǎn)也較為相似;After Effects是Adobe公司的特殊效果軟件,用它作特殊效果又快又好;Combustion是Discreet公司專門針對3D max的合成軟件,優(yōu)缺點(diǎn)各有不同。
三維圖片
3d動(dòng)畫公司制作時(shí)往往會根據(jù)自身的需要選擇不同的軟件,或者將不同的軟件結(jié)合使用,發(fā)揮更大的優(yōu)勢。上海藝虎動(dòng)畫公司便是通過分析各大軟件的優(yōu)缺點(diǎn),做出合適的選擇和搭配,制作讓客戶滿意的3d動(dòng)畫。
動(dòng)畫之間的填充是flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是flash的優(yōu)點(diǎn),它具有動(dòng)畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)“填充動(dòng)畫”和“逐幀動(dòng)畫”。在電影剪輯元素的運(yùn)用和圖形元素的創(chuàng)作動(dòng)畫中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動(dòng)畫幀之間的互補(bǔ)性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動(dòng)畫更加完美!
面具是flash動(dòng)畫制作中不可缺少的—這是flash動(dòng)畫中重要的三個(gè)基本功能的香味。使用動(dòng)畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的
怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的動(dòng)畫。而且,從這些動(dòng)畫實(shí)例,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)際的更強(qiáng)大的動(dòng)畫效果。
面具的原理很簡單,但它以不同的方式實(shí)現(xiàn),特別是動(dòng)畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動(dòng)畫效果。
引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)。
引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的對象與導(dǎo)向相吸附。
引導(dǎo)層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動(dòng)、激光刻寫等效果制成。
逐格動(dòng)畫,顧名思義是由多個(gè)幀,幀動(dòng)畫一般閃幀12個(gè)關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動(dòng)畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動(dòng)畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。