建筑沙盤模型的制作,您需要知道這些!
一、數據處理和出圖:根據圖紙設計進行數據分析并且畫圖。 建筑沙盤模型制作要注意哪些問題
二、制作模型底盤和地形設計:底盤是模型制作的重要組成部分,制作可采用木板,完成后用PVC板包邊和面。 建筑沙盤模型制作要注意哪些問題 并進行場地分析,繪制地形圖,制作地形。(注:考慮到建筑模型需要制作燈光效果,在底盤設計和制作的時候要預留出電路的孔)
三、建筑主體和綠地制作:可使用PVC板制作建筑框架墻體,完成后可根據要求選擇合適的噴漆。建筑環(huán)境景觀可根據要求進行樹木、草地、草坪制作。
四、燈光設計制作和模型組織拼接:燈光設計要做好底盤與主體建筑內部的預留空位,然后是電路連接,進行模型主體和配景的組合拼接。
建筑模型有助于設計創(chuàng)作的推敲,可以直觀地體現設計意圖,彌補圖紙在表現上的局限性。它既是設計師設計過程的一部分,同時也屬于設計的一種表現形式。
建筑沙盤模型制作是以微縮實體的方式來表示建筑藝術的、無論是單體的造型、還是群體的組合都是如實地表達建筑思想的構造,將建筑師的意圖轉化成具體的形象。所以,掌握建筑沙盤模型的制作要點是非常重要的。
沙盤模型制作時應該掌握技巧:
一、模型制作工具:美工刀片的選擇
1、刀片角度
30度刀片以及手術刀片適合處理精細模型,小構件等。并且在遇到需要挖槽挖洞等情況時,相對細長的刀片更有優(yōu)勢。
45度寬刀片,適合進行大塊的裁剪,刀片面積大,角度大,在切口出就更加穩(wěn)定,所以切出來的更加平整。
45度切割刀,可以切45度切面的刀片。強迫癥的福音,這樣制作出來的模型,相當干凈。
二、模型粘貼工具:膠水類的選擇
1、雙面膠與紙膠帶
雙面膠可以在泡沫粘連的時候使用,但不推薦。紙膠帶多作為臨時固定輔助用。紙膠帶粘性較差,只適合解一時之急。
2、502,101
多用于木材,液體狀,揮發(fā)快。對于被粘合部分縫隙小的構件間試用。揮發(fā)時有刺鼻氣味,戴口罩工作。
3、U膠
建筑學常用膠水排行榜名,基本可以處理大部分問題。U膠分黃管和綠管(不常見),黃管帶腐蝕性,對KT板泡沫板等都有明顯的腐蝕作用。所以備一兩管不腐蝕的綠管U膠是明智的。
4、熱熔膠(膠槍膠棒)
一種非常適合貼補縫隙的膠水。算是固體膠,干透后呈透明膠狀。當模型制作時遇到兩塊材料相互夠不到但又需要粘連的時候,可以用其來彌補。干透后可以用美工刀修整。
三、地形以及工藝處理
模型細節(jié)處制作的逼真,當然少不了特殊工藝的處理其中包括水面、混凝土肌理,磚砌紋理等。
1、水面
zui簡單的是留白,其次是涂顏料,再者是鋪藍色拷貝紙(半透明),或者直接鋪透明玻璃紙(有倒影效果),是拷貝紙上再加玻璃紙。
1、混凝土
泡沫板,主要是用作建筑保溫材料的擠塑板,可以用丙烯顏料干刷。選取灰色丙烯顏料,干刷兩遍后至干,可得到類似混凝土的肌理。
2、磚砌
可以在材料表面用刀劃槽,在涂以相應的顏料(依舊推薦防水的丙烯顏料)。
據沙盤模型制作公司相關技術人員介紹智能沙盤模型具有以下幾個特點:
1、地物表現直觀:遙感影像的色彩,經過合理的波段組合和時相選取,可以模擬實地景觀,達到身臨其境的效果;
2、將地面設施立體化:將房屋的基礎設施進行建模,以3D方式展現;
3、屬性查詢:可以直接在3D智能沙盤上查詢各種信息;
4、集成GPS系統:視線直接在3D智能沙盤上跟蹤和調度;
5、修改、更新方便:可以很方便的在智能沙盤上面添加、刪除地物模型;
6、瀏覽方便:在3D智能沙盤上可以任意縮放和漫游、甚至可以模擬飛機飛行,對目標進行的觀察分析;
7、地形信息檢索:查詢任意地點的地理坐標和海拔高度;
8、地形信息準確:標準地形圖建立數字地面模型,可以準確的按比例還原地貌形態(tài);
9、地面表示詳細:衛(wèi)星遙感影像作為地表貼面,反映和實地一樣的地表形態(tài),河流、植被、民地燈信息一目了然;
10、地形分析和兩算:可以在地形上面進行距離、面積、體積的量算’還可以進行通視、剖面、淹沒等方面的分析;
11、模擬:可以在任意位置模擬火場、爆炸等,并進行路線選擇和規(guī)劃。
建筑沙盤模型是以微縮實體的方式來表示建筑藝術的、無論是單體的造型、還是群體的組合都是如實地表達建筑思想的構造,將建筑師的意圖轉化成具體的形象。
由此看來,智能沙盤與建筑沙盤的區(qū)別不僅僅是外觀和技術的不同,更重要的是各自的應用范圍不同,智能沙盤用于展廳展示,而建筑沙盤常用于房地產銷售。
規(guī)劃主題
規(guī)劃沙盤模型的主題是表達項目的信息,所以在進行承認時要先承認沙盤模型表達的主題是否和規(guī)劃圖紙共同,規(guī)劃方面是否和清楚具體進行展現,分區(qū)是否清楚明晰。還要留意還有沒有其他的污漬。
景象場景
景象是沙盤模型中必不可少的景象之一,咱們在生活中看到的植物有著許多的品種,大大小小一應俱全,規(guī)劃沙盤模型中這些植被景象也是必不可少的,如在規(guī)劃沙盤模型中看到的景象植被缺少層次感,那就闡明沙盤模型不合格。景象還包括場景、建筑風格、水流方向、地勢高度、沙盤模型底座樣式等是否和規(guī)劃圖紙共同。
燈火體系
規(guī)劃沙盤模型需求展現的場景是比較少的,首要是展現項目規(guī)劃為主題。所以在進行燈火體系承認時,首要是查看燈火是否有刺眼或有沒有“喧賓奪主”的燈火。燈具有沒有粘接不穩(wěn)的狀況。
功用承認
規(guī)劃沙盤模型有些部分需求經過動態(tài)的功用進行展現,比方游樂場的過山車,就是經過動態(tài)功用進行展現。所以在進行規(guī)劃沙盤模型承認時,需求對其要進行動態(tài)展現的功用進行承認是否是正常運轉。