三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。
紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,也稱紋理貼圖(texture),當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候能使物體看上去更真實。紋理映射網格賦予圖象數據的技術;通過對物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各個網格上的紋理映射,終形成三維模型。
利用儀器設備建模
三維掃描儀(3 Dimensional Scanner)又稱為三維數字化儀(3 Dimensional Digitizer)。它是當前使用的對實際物體三維建模的重要工具之一。它能快速方便的將真實世界的立體彩色信息轉換為計算機能直接處理的數字信號,為實物數字化提供了有效的手段。它與傳統(tǒng)的平面掃描儀、攝像機、圖形采集卡相比有很大不同。
基于圖像的建模和繪制(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是當前計算機圖形學界一個極其活躍的研究領域。同傳統(tǒng)的基于幾何的建模和繪制相比,IBMR技術具有許多獨特的優(yōu)點。基于圖像的建模和繪制技術給我們提供了獲得照片真實感的一種自然的方式,采用IBMR技術,建模變得更快、更方便,可以獲得很高的繪制速度和高度的真實感。