三維模型本身是不可見的,可以根據(jù)簡單的線框在不同細(xì)節(jié)層次渲染的或者用不同方法進(jìn)行明暗描繪(shaded)。但是,許多三維模型使用紋理進(jìn)行覆蓋,將紋理排列放到三維模型上的過程稱作紋理映射。紋理就是一個(gè)圖像,但是它可以讓模型更加細(xì)致并且看起來更加真實(shí)。例如,一個(gè)人的三維模型如果帶有皮膚與服裝的紋理那么看起來就比簡單的單色模型或者是線框模型更加真實(shí)。
利用儀器設(shè)備建模
三維掃描儀(3 Dimensional Scanner)又稱為三維數(shù)字化儀(3 Dimensional Digitizer)。它是當(dāng)前使用的對(duì)實(shí)際物體三維建模的重要工具之一。它能快速方便的將真實(shí)世界的立體彩色信息轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)能直接處理的數(shù)字信號(hào),為實(shí)物數(shù)字化提供了有效的手段。它與傳統(tǒng)的平面掃描儀、攝像機(jī)、圖形采集卡相比有很大不同。
基于圖像的建模和繪制(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)界一個(gè)極其活躍的研究領(lǐng)域。同傳統(tǒng)的基于幾何的建模和繪制相比,IBMR技術(shù)具有許多獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)?;趫D像的建模和繪制技術(shù)給我們提供了獲得照片真實(shí)感的一種自然的方式,采用IBMR技術(shù),建模變得更快、更方便,可以獲得很高的繪制速度和高度的真實(shí)感。
“3D建?!蓖ㄋ讈碇v就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。
NURBS對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途 。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動(dòng)畫.綜合說來各有長處。