除了紋理之外,其它一些效果也可以用于三維模型以增加真實(shí)感。例如,可以調(diào)整曲面法線以實(shí)現(xiàn)它們的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹紋理映射方法以及其它一些立體渲染的技巧。
紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,也稱紋理貼圖(texture),當(dāng)把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時(shí)候能使物體看上去更真實(shí)。紋理映射網(wǎng)格賦予圖象數(shù)據(jù)的技術(shù);通過對(duì)物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各個(gè)網(wǎng)格上的紋理映射,終形成三維模型。
控制探針在物體表面移動(dòng)和觸碰,可以完成整個(gè)表面的三維測量。其優(yōu)點(diǎn)是測量精度高;其缺點(diǎn)是價(jià)格昂貴,物體形狀復(fù)雜時(shí)的控制復(fù)雜,速度慢,無色彩信息。人們借助雷達(dá)原理,發(fā)展了用激光或超聲波等媒介代替探針進(jìn)行深度測量。測距器向被測物體表面發(fā)出信號(hào),依據(jù)信號(hào)的反射時(shí)間或相位變化,可以推算物體表面的空間位置,稱為“飛點(diǎn)法”或“圖像雷達(dá)”。
軟件分析建模體現(xiàn)了軟件設(shè)計(jì)的思想,在系統(tǒng)需求和系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)之間架起了一座橋梁。軟件工程師按照設(shè)計(jì)人員建立的模型,開發(fā)出符合設(shè)計(jì)目標(biāo)的軟件系統(tǒng),而且軟件的維護(hù),改進(jìn)也基于軟件分析模型。