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    廣州工業(yè)設備外觀設計,獲得好評

    2025-05-18 09:19:01 2190次瀏覽
    價 格:面議

    工業(yè)設計對企業(yè)的意義

    設計是人類為了實現(xiàn)某種特定的目的而進行的創(chuàng)造性活動,它包含于一切人造物品的形成過程當隨著生產力的發(fā)展,市場上提供的產品極大豐富,而產品同質化導致競爭日益激烈,很多企業(yè)因此瀕臨困境,甚至陷入份格戰(zhàn)的泥沼。那么在這樣的市場條件下如何能夠拉開產品差別,創(chuàng)造高附加值呢?工業(yè)設計就是這座引路劉塔。

    企業(yè)為擺脫其他同類產品的市場擠壓,建立自身產品獨特生命力而導入工業(yè)設計。優(yōu)良的工業(yè)設計能夠催生新的市場,促進市場細分,引導消費需求。

    在產品供大于求的市場條件下,消費者有了更廣的選擇范圍,消費需求也就日趨個性化,情感化。消費需求結構中生理需求的主導地位日益為心理需求所取代,消費者在注重產品質量的同時更加注重情惑的愉悅和滿足。對生活的設想和規(guī)劃往往需要通過某種具體的產品來實現(xiàn)。產品要引起消費者的心理認同,就必須在設計上下功夫。一個好的產品僅富于美感的造型是不夠的,需要針對目標消費者的心理特點和消費趨勢采用相應的設計。要充分考慮到消費者對產品整體概念的認知,對產品功能和特制個性的需求,設計出來的產品不僅要款式新穎,而且要能充分滿足消費者的匱乏心理、好奇心理、潛愉心理和求實心理,使消費者在享受產品的全過程更舒適、、方便、

    省力,操作界面更富人性化、更友好,給用戶的使用體驗。工業(yè)設計的原動力就在于人們對和諧(企業(yè)追求產品在技術、文化、形象、人因、成本等方面

    的統(tǒng)一)的不懈追求。

    設計價值

    企業(yè)設計價值是在產品或服務供應商的構想中將要提供給顧客的一種效用或價值,或者指供應商根據前期的研發(fā)設計已經制造出來的但還需要通過市場傳遞給消費者的產品或服務所包含的效用或價值(即一種還沒有實現(xiàn)的價值)。

    這是從供應角度給出的一種衡量。因此可以看成是一種目的在于滿足顧客期望價值的計劃供給量或潛在供給量。企業(yè)設計價值(EDV)明顯反映了產品和服務的供給主體的特征。

    1:設計和藝術的共同價值:提升了人們的審美情趣,傳達出對于生活更加美好的向往與追求。

    2:設計是商業(yè)的,帶有很強的目的性與功利性,所以設計的東西不一定就是好的,往往會成為視覺垃圾,而大部分設計品終的歸宿也是垃圾桶或者電腦里的回收站。

    而藝術通常情況都是畫家體會生活后用手中的畫筆創(chuàng)作出來的抒發(fā)情感、認知、趣味、意境、審美等等一系列的美的創(chuàng)造過程,無論多么商業(yè)性的畫作,都具備它自身的某種美感。

    所以,設計的價值就是商業(yè)的價值以及某種更貼近人們現(xiàn)實生活水平的提升與完善的價值,藝術的價值就是真善美,在精神層面給予人滿一種升華的情感體驗。

    工業(yè)設計的定義:工業(yè)設計是科學與美學、科技與藝術相溶合的綜合學科。其主要任務是針對工業(yè)化批量生產產品的功能、材料、結構、工藝、形態(tài)、色彩、表面處理以及裝飾等諸多因素,從技術的,經濟的、社會的、文化的各種角度做綜合研究、處理和創(chuàng)造,以確定一種能滿足人類現(xiàn)代或將來生活需要的物質形式。

    2、現(xiàn)代工業(yè)設計可分為兩個層次:

    廣義工業(yè)設計(Generalized Industrial Design)

    是指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可行的實施方案,并且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現(xiàn)代化手段進行生產和服務的設計過程。

    狹義工業(yè)設計(Narrow Industrial Design)

    單指產品設計,即針對人與自然的關聯(lián)中產生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發(fā)展所需的諸如工具、器械與產品等物質性裝備所進行的設計。產品設計的核心是產品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。

    3、工業(yè)設計的生產要符合機械化、批量化、標準化、和系統(tǒng)化的生產技術特征。

    4、摩擦力:

    兩個相互接觸的物體,當它們做相對運動或具有相對運動的趨勢時,在接觸面上會產生一種阻礙相對運動或相對運動的趨勢的力,這種力叫做摩擦力。物體之間產生摩擦力必須要具備以下三個條件:

    :物體間相互接觸。第二:物體接觸面粗糙;第三:物體間有相對運動趨勢或相對運動。摩擦分類:

    (1)滑動摩擦:一個物體在另一個物體表面上滑動時產生的摩擦,此時摩擦力的方向與物體相對運動的方向相反。

    (2)滾動摩擦:一個物體對在它表面上滾動的物體產生的摩擦,滾動摩擦比滑動摩擦小得多。

    (3)靜摩擦:一個物體相對于另一個物體來說,有相對運動趨勢,但沒有相對運動時產生的摩擦,它隨推力的增大而增大,但不是無限地增大,當推力增大到超過靜摩擦時,物體就會運動起來。

    工業(yè)設計中常用的方法

    產品開發(fā)設計是一個反復迭代和細化的過程。為實現(xiàn)面向不同需求的系列化或具有更大變形能力的產品,面對產品的大規(guī)模定制設計,有學者提出了面向產品族的工業(yè)設計方法。提出并討論了產品族和產品族DNA的概念,對產品族工業(yè)設計與工程設計進行了對比,提出了產品族設計DNA的關鍵技術和研究方法,利用該方法對電話機產品族外形生成進行了研究。

    工業(yè)設計產品族本體知識的表示結構,產品族設計DNA的遺傳與變異等,闡述了其中的關鍵技術,并對眼鏡產品族設計DNA進行了研究和探討。利用計算機輔助工業(yè)設計手段對數控機床進行了產品族造型設計的實踐研究。面向產品族工業(yè)設計方法是企業(yè)競爭的有效手段,通過共享通用技術有效縮短了產品的開發(fā)周期,既滿足了用戶的個性化需求,又使企業(yè)產品獲得統(tǒng)一的家族特征,有效解決了由技術同質化帶來的問題。

    工業(yè)設計是知識密集型的創(chuàng)造活動。設計知識作為企業(yè)或設計師的無形財產,對知識系統(tǒng)的有效管理可在產品開發(fā)中發(fā)揮重要的作用。機床工程師的設計思維及所需知識體系進行了分析,建立了數控機床工業(yè)設計知識的獲取和表達體系,開發(fā)了機床的側面輪廓草圖器表達技術。將設計知識和用戶知識的提取作為獲取工業(yè)設計知識的方法,提出了為用戶解決數控機床工業(yè)設計問題的知識系統(tǒng)模型。

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