商業(yè)插畫培訓(xùn)內(nèi)容
商業(yè)插畫基礎(chǔ)訓(xùn)練:插畫基礎(chǔ)技法 數(shù)位板基本了解,壓感級別和讀取速度以及分辨率;基礎(chǔ)插畫知
識講解,扁平插畫的多種風(fēng)格,圖,雜色的應(yīng)用;基本白描的繪制,造型、簡單小插畫、小人物的
繪制;認(rèn)識顏色及解析配色小技巧
常規(guī)插畫應(yīng)用分析:照片風(fēng)拼接、線性插畫-多變的描邊風(fēng)格;人物的畫法、身體四肢畫法講解;噪
點風(fēng)格的表現(xiàn)及處理、森系風(fēng)格以及場景的搭建、綜合案例解析
商業(yè)插畫提升訓(xùn)練:
1、插畫人物肢體處理,插畫人物的處理方法、不同角度的人物表現(xiàn)方法;各種人物關(guān)聯(lián)元素表現(xiàn)(
衣服,鞋,搭配等);原他角色重構(gòu)與創(chuàng)造
2、細(xì)節(jié)的刻畫:日常用品的繪制方法講解;常見動植物的繪制方法、毛發(fā)質(zhì)感的刻畫;幾何元素
的綜合應(yīng)用
3、大小場景:場景的構(gòu)圖、橫豎場景區(qū)分;畫面點線面的原理
4、特與色彩:色調(diào)了解與環(huán)境色應(yīng)用、套色模板的使用;了解各種光效應(yīng)用在生活中、氛圍的烘托
與締造;AO專業(yè)畫、綜合技法提升應(yīng)用
1.插畫體系如何滿足業(yè)務(wù)需求,實現(xiàn)統(tǒng)一和?
插畫體系從根本上是為了滿足業(yè)務(wù)的需求,團(tuán)隊共建插畫庫之前,我們對業(yè)務(wù)進(jìn)行了分析,對于設(shè)
計需求中使用頻率較高的元素進(jìn)行了整理和歸納,包括運(yùn)動品類,運(yùn)動場地,元素等。對于這些可
長期復(fù)用的元素,以庫的形式進(jìn)行設(shè)計和整合,從而實現(xiàn)統(tǒng)一和。
2.如何與用戶建立情感連接、產(chǎn)生情感共鳴?
針對這個問題,我們采用情感化設(shè)計的方法,從用戶角度出發(fā),根據(jù)用戶屬性進(jìn)行人物設(shè)定。例如
將用戶按照職業(yè)大致分為上班族、學(xué)生、教練這三類人群,按照體型可分為偏瘦型、標(biāo)準(zhǔn)型、標(biāo)準(zhǔn)
肌肉型、偏胖型,并且根據(jù)人物基本信息,為人物賦予性格和故事,提升用戶對產(chǎn)品的情感體驗。
這里以其中一個人物為例展示一下設(shè)計成果,每個人物都由人設(shè)、繪制比例、運(yùn)動品類、延展四部
分構(gòu)成。人物基礎(chǔ)造型確定后,除了延展出常規(guī)的運(yùn)動品類外,我們還設(shè)計了 Keepland 操課當(dāng)中
特有的動作,例如半球塑形,從而使插畫體系更地覆蓋業(yè)務(wù)線設(shè)計。zui后的延展部分,根據(jù)
人設(shè)產(chǎn)出了更多的人物造型和動作,可以應(yīng)用在社區(qū)等版塊的設(shè)計中。
3.如何在 2D 插畫庫的基礎(chǔ)上延展出 3D 插畫庫?
3D 設(shè)計是近幾年的設(shè)計流行趨勢。相比于 2D ,3D 設(shè)計的傳播性更好,更容易與用戶產(chǎn)生共鳴,
也更符合年輕用戶的喜愛。因此我們從 2D 插畫庫中選取了 4 個具有代表性的人物,進(jìn)行 3D 插
畫庫的搭建。通過建模,材質(zhì)及燈光來豐富人物細(xì)節(jié)。人物采用了偏寫實的風(fēng)格來幫助用戶快速的
理解人物設(shè)定,材質(zhì)通過降低高光強(qiáng)度,增加高光面積來使得質(zhì)感更加輕松,視覺更加舒適。同時
又對人物進(jìn)行骨骼綁定,使得人物可以遵循不同的故事及場景設(shè)定快速產(chǎn)出所需要的動作。在元素
的設(shè)計上做到細(xì)節(jié)豐富,可以根據(jù)不同的空間及場景隨意的排列組合,大程度上提高了自由創(chuàng)作的
可能性。為了讓視覺設(shè)計師在使用 3D 插畫庫時,畫面更加和諧統(tǒng)一,3D 設(shè)計師給出了渲染示例
。插畫庫完成后,我們將整合后的設(shè)計產(chǎn)出共享給設(shè)計團(tuán)隊,方便設(shè)計師使用。