場景二:消除紅包/過關(guān)紅包
樣式和氣泡紅包完全一致,在連續(xù)消除和用戶通關(guān)時(shí)候彈出,點(diǎn)擊領(lǐng)取需要觀看激勵(lì)視頻,才能領(lǐng)取金幣。
2.2 插屏廣告
場景一:各類紅包彈出后,會(huì)迅速彈出一個(gè)插屏紅包;
場景二:用戶在玩游戲過程中,會(huì)時(shí)不時(shí)彈出(挺影響游戲體驗(yàn)的);
場景三:領(lǐng)取完金幣后,彈出插屏廣告;
場景二:消除紅包/過關(guān)紅包
樣式和氣泡紅包完全一致,在連續(xù)消除和用戶通關(guān)時(shí)候彈出,點(diǎn)擊領(lǐng)取需要觀看激勵(lì)視頻,才能領(lǐng)取金幣。
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場景二:用戶在玩游戲過程中,會(huì)時(shí)不時(shí)彈出(挺影響游戲體驗(yàn)的);
場景三:領(lǐng)取完金幣后,彈出插屏廣告;
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