隨著科學技術的進步,不同的工業(yè)產品設計競相迸發(fā),各種各樣的工業(yè)設計不斷的涌現,加上現在的工業(yè)產品設計公司那么多,現代的工業(yè)產品設計到底該如何定義呢?下面跟隨小編一起來了解了解。 1、工業(yè)產品設計是工業(yè)設計工程的邊緣性學科,其主要目的是幫助工程師設計出比較合理的產品外觀設計; 2、對于工業(yè)產品設計還應包含其他方面,比如外觀,材質等方面的把握。對于工業(yè)產品設計的加工工藝而言,其中可以屬于產品設計工程的范圍。但是對于好的工業(yè)設計師而言,對于工藝的研究也是不可或缺的重要組成部分;3、工業(yè)產品設計也不單單只是關注于電子類產品,對于工業(yè)產品設計,尤其是產品設計公司而言,其另一個主要功能就是產品設計的趣味性。設計為了讓人們生活的更加的有意思。從產品的趣味性去出發(fā),提升人們對產品外觀設計的愉悅感。 工業(yè)產品設計也可以幫助人們關注生活的事情,幫助用戶去解決生活中的具體問題,同時也可以幫助設計師去表達自己的設計主題,同時也可以作為一種自己的藝術作品去進行創(chuàng)作。對于工業(yè)產品設計的具體形式已經不僅僅局限于產品的造型和功能研究上。
不同的設計師在設計時運用的設計思維也是不同的,那產品工業(yè)設計的設計思維有哪些呢?接下來跟隨小編來探討了解一下。1、順向思維 順向思維就是指我們按照傳統的從小到大、從上到下、從前到后、從左到右、從低到高等常規(guī)的序列方向進行思考的方法,是常規(guī)的、傳統的思維方法。 2、逆向思維 逆向思維,也稱求異思維,它是對司空見慣的似乎已成定論的事物或觀點反過來思考的一種思維方式。敢于“反其道而思之”,讓思維向對立面的方向發(fā)展,從問題的相反面深入地進行探索,樹立新思想,創(chuàng)立新形象。 3、橫向思維 橫向思維是指突破問題的本身的束縛,從其他領域的事物和事實中獲得啟發(fā),從而產生新想法的思維方式,簡單來說就是通過各種方法來觀察和分析事物,做出較好的選擇。 4、側向思維 側向思維亦稱“橫向思維”?!翱v向思維”的對稱。非常規(guī)的思維形式。以總體模式和問題要素之間關系為重點,使用非邏輯的方法,設法發(fā)現問題要素之間新的結合模式并以此為基礎尋找問題的各種解決辦法,特別是新辦法。 5、模糊思維 模糊思維與準確思維是相反的,但模糊思維并非模棱兩可,而是辯證思考,以達到模糊與,邏輯與非邏輯相結合的組合。 6、多向思維 多向思維是指從現有思維出發(fā),向更多的方向擴展,從而獲得各種不同的解決方案,得到各種不同的結果,又稱發(fā)散思維、擴散思維和輻射思維,這是一種不受約定約束的思維方式。 多方位思維的擴散有效地彌補了單一思維方式的局限性,把不可能的想法變成可能。 7、融合思維 融合思維是以匯聚為導向的思維,從已知條件出發(fā),通過采取各種方法和手段,從不同的方向和角度向中心點聚集,通過分析比較,尋求合理的問題解決方案或逐步推導出正確的結果。
通常,設計一款產品,包括產品外觀設計、結構設計,從概念到手板的轉化,工業(yè)產品設計公司一般需要兩三個月的時間就可以完成。但是,不同的產品,不同的項目,設計的周期也不是不同的。工業(yè)產品設計公司需要在了解客戶的詳細的設計需求后,才會給出大概的交付周期。比如,設計一款充電樁,包括外觀設計、結構設計及手板制作,如果雙方配合順利,反饋確認及時,無重大設計變更,一般三個月內可完成從概念到手板的轉化,但是在設計過程中如果遇到重大設計變更或突發(fā)技術難題等,交付的周期可能會更長。而只做產品外觀設計,或產品結構設計,完成設計的時間一般需要15天到30天左右,效率高的產品設計公司可能更快。 當然,不同的工業(yè)產品設計公司具有不同的產品設計周期,如果設計流程完善,項目經驗豐富,其交付周期就更有保證,也能確保設計的質量;反之,其產品設計的周期與效率就很難得到保證。所以,在向產品設計公司咨詢產品設計時,不僅需要了解它的交付周期,還要了解它的是否具有完善的設計流程,經驗是否豐富,設計團隊是否專業(yè),在經過各方面的綜合評估后,才做出判斷與選擇。
工業(yè)設計中的產品設計,也被稱作工業(yè)產品造型設計,不但清理了由構造基礎決策的產品樣子,并且提升和融洽了外型中間的繁雜關聯。產品設計的本質在于是不是能給產品帶來附加的額外經濟收益。面對信息化和深度發(fā)展,新定義里工業(yè)產品設計的轉型與改革主要集中在三個方面: 1、設計環(huán)境的改變。 隨著經濟化和互聯網技術的發(fā)展,工業(yè)產品設計所面臨的環(huán)境也發(fā)生了改變:大公司和設計機構紛紛進駐中國,國內企業(yè)與設計機構和設計大師的合作越來越緊密;工業(yè)產品設計知識產權的重要性被提高到較高的要求; 2、設計對象的改變。 工業(yè)產品設計以前的設計對象主要是物質產品的外觀設計,如機械設備、車輛、3C產品等。隨著互聯網和移動設備的迅猛發(fā)展,以蘋果為代表的IT企業(yè)推出了以內容為主的服務設計,深圳產品設計的對象也轉化為以內容、人機交互和用戶體驗為主的非物質的數字化產品,如服務設計、軟件信息架構、用戶界面等;3、創(chuàng)新模式的轉變。 工業(yè)產品設計在國內主要從藝術設計發(fā)展而來,傳統上強調以產品的外觀設計為主,這樣給人帶來了一種誤解,那就是外觀設計等同于工業(yè)設計,工業(yè)設計的創(chuàng)新等于外觀上的創(chuàng)新。隨著信息技術的發(fā)展,產品的競爭走向了軟硬一體化的整合競爭,產品不僅僅要具備漂亮的外觀,更重要的是要具備優(yōu)良的內容;眾籌、眾創(chuàng)、眾包、眾享等模式的出現,深圳產品設計大大拓展和提升了設計創(chuàng)新的空間和潛力。 每一個工業(yè)產品設計都有其獨特的使用環(huán)境,在整個設計過程中都要考慮到工業(yè)設計的特點,因為它們使用的地方不同。通過工業(yè)產品設計創(chuàng)造產品的價值,傳遞企業(yè)價值文化,通過產品和服務,讓消費者有好的感官,將初的一個概念設計成熱銷的產品,這才是工業(yè)產品設計的意義。