通過(guò)主觀意識(shí)借助實(shí)體或者虛擬表現(xiàn),構(gòu)成客觀闡述形態(tài)結(jié)構(gòu)的一種表達(dá)目的的物件(物件并不等于物體,不局限于實(shí)體與虛擬、不限于平面與立體)。
模型≠商品。任何物件定義為商品之前的研發(fā)過(guò)程中形態(tài)均為模型,當(dāng)定義型號(hào)、規(guī)格并匹配相應(yīng)價(jià)格的時(shí)候,模型將會(huì)以商品形式呈現(xiàn)出來(lái)。
從廣義上講:如果一件事物能隨著另一件事物的改變而改變,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表達(dá)不同概念的性質(zhì),一個(gè)概念可以使很多模型發(fā)生不同程度的改變,但只要很少模型就能表達(dá)出一個(gè)概念的性質(zhì),所以一個(gè)概念可以通過(guò)參考不同的模型從而改變性質(zhì)的表達(dá)形式。
當(dāng)模型與事物發(fā)生聯(lián)系時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)具有性質(zhì)的框架,此性質(zhì)決定模型怎樣隨事物變化
模型構(gòu)成形式分為實(shí)體模型(擁有體積及重量的物理形態(tài)概念實(shí)體物件)及虛擬模型(用電子數(shù)據(jù)通過(guò)數(shù)字表現(xiàn)形式構(gòu)成的形體以及其他實(shí)效性表現(xiàn))。
數(shù)學(xué)模型
用數(shù)學(xué)語(yǔ)言描述的一類模型。數(shù)學(xué)模型可以是一個(gè)或一組代數(shù)方程、微分方程、差分方程、積分方程或統(tǒng)計(jì)學(xué)方程,也可以是它們的某種適當(dāng)?shù)慕M合,通過(guò)這些方程定量地或定性地描述系統(tǒng)各變量之間的相互關(guān)系或因果關(guān)系。除了用方程描述的數(shù)學(xué)模型外,還有用其他數(shù)學(xué)工具,如代數(shù)、幾何、拓?fù)?、?shù)理邏輯等描述的模型。需要指出的是,數(shù)學(xué)模型描述的是系統(tǒng)的行為和特征而不是系統(tǒng)的實(shí)際結(jié)構(gòu)。
從理論到實(shí)際,想要學(xué)會(huì)制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基礎(chǔ):
1、軟件的操作基礎(chǔ)
3dmax基本界面和基礎(chǔ)命令,熟悉對(duì)界面的設(shè)置、快捷鍵的編輯,其中當(dāng)然包括基本的安裝和使用
2、建筑外觀模型制作
輔助線的意義、實(shí)力的操作、簡(jiǎn)單的編輯命令,分析輔助線的畫(huà)法,學(xué)習(xí)如何根據(jù)輔助線制作(編輯和使用)
3、地形制作
通過(guò)實(shí)地考察對(duì)地形進(jìn)行分類和了解各類基本元素,能夠完成十字路口的制作;景觀地形需要的基本構(gòu)成和一般尺寸;地形高低差異的制作順序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、圖片建模
根據(jù)圖片、照片制作模型:如何根據(jù)圖片估測(cè)尺寸;如何根據(jù)體塊調(diào)整相機(jī);學(xué)習(xí)細(xì)節(jié)操作
5、格式
由SketchUp犀牛等軟件導(dǎo)出為可以導(dǎo)入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
導(dǎo)入后再3dmax進(jìn)行必要的調(diào)整:省面、重做、分材質(zhì)等