培養(yǎng)目標(biāo):二維三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術(shù)的培養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的了解,熟悉動(dòng)畫(huà)制作技能,能從事影視動(dòng)畫(huà)、應(yīng)用游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、廣告制作及相關(guān)工作的高級(jí)專(zhuān)門(mén)人才,創(chuàng)新. 培養(yǎng)要求:有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);掌握基本理論、基本知識(shí)和發(fā)展趨勢(shì)的動(dòng)畫(huà),掌握動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)技巧,具有動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的能力;目的語(yǔ) 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)軟件和動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)軟件,有較強(qiáng)的自學(xué)能力和團(tuán)隊(duì)合作精神. 專(zhuān)業(yè)方向:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作方向.核心課程:藝術(shù)基礎(chǔ)、聽(tīng)覺(jué)蒙太奇、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、原畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)鏡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、形象設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作. 面對(duì)種類(lèi)繁多的游戲設(shè)計(jì)、制作公司,各種數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡(luò)公司;培育高的藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),理解游戲的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)工藝,熟練的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)相關(guān)的藝術(shù)和策劃能力,從事手機(jī)、電腦、視頻等平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)和生產(chǎn)及相關(guān)工作中的應(yīng)用,和創(chuàng)新的高級(jí)專(zhuān)門(mén)人才. 它與網(wǎng)絡(luò),二維動(dòng)畫(huà)音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)等各種方式,通過(guò)圖片和音樂(lè),把自己的理想,表達(dá)自由的愿望,而不滿(mǎn)現(xiàn)實(shí)生活,表達(dá)了強(qiáng)烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會(huì)生活的主流媒體細(xì)節(jié),表達(dá)了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開(kāi)玩笑. 在當(dāng)今世界,藝術(shù)不再是一個(gè)只有少數(shù)人才能享受的專(zhuān)利,現(xiàn)在人們有一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對(duì)任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
培養(yǎng)目標(biāo):二維三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術(shù)的培養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的了解,熟悉動(dòng)畫(huà)制作技能,能從事影視動(dòng)畫(huà)、應(yīng)用游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、廣告制作及相關(guān)工作的高級(jí)專(zhuān)門(mén)人才,創(chuàng)新. 培養(yǎng)要求:有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);掌握基本理論、基本知識(shí)和發(fā)展趨勢(shì)的動(dòng)畫(huà),掌握動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)技巧,具有動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的能力;目的語(yǔ) 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)軟件和動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)軟件,有較強(qiáng)的自學(xué)能力和團(tuán)隊(duì)合作精神. 專(zhuān)業(yè)方向:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作方向.核心課程:藝術(shù)基礎(chǔ)、聽(tīng)覺(jué)蒙太奇、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、原畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)鏡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、形象設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作. 面對(duì)種類(lèi)繁多的游戲設(shè)計(jì)、制作公司,各種數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡(luò)公司;培育高的藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),理解游戲的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)工藝,熟練的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)相關(guān)的藝術(shù)和策劃能力,從事手機(jī)、電腦、視頻等平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)和生產(chǎn)及相關(guān)工作中的應(yīng)用,和創(chuàng)新的高級(jí)專(zhuān)門(mén)人才. 它與網(wǎng)絡(luò),二維動(dòng)畫(huà)音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)等各種方式,通過(guò)圖片和音樂(lè),把自己的理想,表達(dá)自由的愿望,而不滿(mǎn)現(xiàn)實(shí)生活,表達(dá)了強(qiáng)烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會(huì)生活的主流媒體細(xì)節(jié),表達(dá)了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開(kāi)玩笑. 在當(dāng)今世界,藝術(shù)不再是一個(gè)只有少數(shù)人才能享受的專(zhuān)利,現(xiàn)在人們有一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對(duì)任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
如果說(shuō)品牌定位和品牌策劃還僅僅處于數(shù)據(jù)分析階段,那么動(dòng)漫品牌的營(yíng)銷(xiāo)推廣是一種營(yíng)銷(xiāo)實(shí)踐.在確定品牌定位和完善品牌規(guī)劃后,品牌進(jìn)入有明確的發(fā)展目標(biāo)和長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃. 與通用公司相比,動(dòng)漫企業(yè)以其親和力強(qiáng)、產(chǎn)品廣泛傳播于大眾傳媒,更有可能在通用公司建立品牌.動(dòng)漫企業(yè)的品牌推廣主要包括三個(gè)階段:品牌推廣階段,即樹(shù)立品牌意識(shí).品牌深度提升階段主要是提升品牌聲譽(yù),提升品牌忠誠(chéng)度.也就是說(shuō),品牌更新維護(hù)階段. 在深的階段推廣動(dòng)漫品牌,三維動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)與目標(biāo)受眾和消費(fèi)者建立深層互動(dòng),使他們能夠從內(nèi)心接受和接受這一品牌.消費(fèi)者通常從消費(fèi)者動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)作品開(kāi)始,只有高度認(rèn)可的品牌才會(huì)嘗試消費(fèi)品牌推出的各種衍生產(chǎn)品. 動(dòng)漫品牌的知名度和美譽(yù)度在市場(chǎng)推廣中起著關(guān)鍵性的作用,它將直接影響到消費(fèi)者的實(shí)際消費(fèi)行為.而國(guó)內(nèi)大部分動(dòng)漫企業(yè),在促進(jìn)企業(yè)和產(chǎn)品的知名度和美譽(yù)度方面的欠缺. 在動(dòng)漫品牌維護(hù)階段,需要2個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作公司品牌的廣度和深度不斷操作,不斷推出新的產(chǎn)品和內(nèi)容,在全新的同時(shí)課件,保持原有的品牌,保持品牌的生命力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的動(dòng)畫(huà).
隨著MG動(dòng)畫(huà)制作的普及,不僅企業(yè)客戶(hù),而且政府部門(mén)甚至自營(yíng)企業(yè)都在使用MG動(dòng)畫(huà)來(lái)促進(jìn)推廣.在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的時(shí)代,推廣是很重要的,宣傳不僅僅是傳遞信息.更重要的是互動(dòng),你如何互動(dòng)? 關(guān)鍵是客戶(hù)要有興趣,有興趣要有互動(dòng);平時(shí)上網(wǎng)看視頻,無(wú)聊無(wú)聊,在視頻廣告時(shí)間長(zhǎng)而無(wú)聊,在開(kāi)始10秒,30秒后,一分鐘,等等.由于廣告的原因,視頻公司推出會(huì)員服務(wù),會(huì)員需要人民幣購(gòu)買(mǎi)! 可以Y如果廣告說(shuō)是不明飛行物,你會(huì)覺(jué)得廣告很無(wú)聊嗎?因?yàn)橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代傳統(tǒng)電視廣告的快速發(fā)展是不適合移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),但MG動(dòng)畫(huà)是相反的;社會(huì)化媒體已經(jīng)大大降低了傳輸成本,以及幽默和創(chuàng)造力的病毒視頻很容易在微博好友播報(bào),引起了各種各樣的觀(guān)眾興趣和注意力. 現(xiàn)在,MG動(dòng)畫(huà)作為宣傳片的使用仍然主要是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和科技公司,這與客戶(hù)的意識(shí)有一定的關(guān)系.當(dāng)然,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,MG動(dòng)畫(huà)也得到了快速的發(fā)展,市場(chǎng)前景非常廣闊,要實(shí)現(xiàn)大眾化還需要一定的時(shí)間. 然而,對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),MG是互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的好工具.