產(chǎn)品工業(yè)設計在現(xiàn)在的設計行業(yè)已經(jīng)是屢見不鮮了,其設計主要包括的元素有實用性、合理性、規(guī)范性等,現(xiàn)在的工業(yè)設計也包含的比較廣泛,當然產(chǎn)品設計標準和陳列特點是這個行業(yè)追求的目標。下面,給大家說是產(chǎn)品設計的步驟流程。1、項目前期溝通 前期溝通是項目立項的前提和資料輸入來源,必須和客戶就設計方向、設計內(nèi)容、設計風格等進行深入地探討和溝通。俗話說:磨刀不誤砍柴工,只有前期細致的工作才能保證日后項目的順利運行。 2、市場調查 市場調查是產(chǎn)品日后能與市場相融合的必不可少的一環(huán),只有抱著從零開始的態(tài)度,認真地分析市場上成功與失敗的案例,才能取長補短,做出既有新的創(chuàng)意又迎合市場的設計來。 3、產(chǎn)品策劃 產(chǎn)品分析,產(chǎn)品定位,產(chǎn)品決策,產(chǎn)品策劃是產(chǎn)品實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的核心。無法實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的設計,純粹廢品。 4、概念設計 此階段工作的核心是創(chuàng)意,設計公司將前一階段調查所得的信息資料進行分析總結,提出具有創(chuàng)新性的解決方案。提出概念,創(chuàng)意和設想,進行工作者環(huán)境,效率以及使用界面方面的調查,從而進一步完善改進創(chuàng)意 5、外觀設計 設計公司對其創(chuàng)意的可行性加以論證,并通過優(yōu)化,協(xié)調該產(chǎn)品在外觀、顏色、細節(jié)、特性以及功能等方面的復雜關系,從而使該創(chuàng)意更具可操作性。然后完成外觀模型以及概念設計原型的制作,后運用三維輔助設計完成具體的設計工作,制做出樣品 6、結構設計 結構設計就是通過3D軟件設計好產(chǎn)品的內(nèi)部結構,并確定零件的材質、表面狀態(tài)、結構強度以及模具優(yōu)化等等工作,并確定生產(chǎn)中所需的規(guī)格和技術,測算材料和制造成本,配合好相關供應商進行下一步的生產(chǎn)工作。 7、電路設計 電子電路設計通常面對的是電路系統(tǒng)沒有標準化的比較簡單的電器設計,這類產(chǎn)品一般的用量不會特別大,但是如果能把電子電路設計做好做完善,那么對產(chǎn)品的實用性和產(chǎn)品價值方面就有了很大程度的提升了。 8.軟件設計 軟件設計主要指的是人機交互界面和產(chǎn)品控制軟件。而通常不包括增值類的軟件,例如:工具軟件,游戲等等。軟件設計在產(chǎn)品中的價值我們只需要對照NOKIA和APPLE的產(chǎn)品就能明顯的感覺出來,NOKIA的產(chǎn)品偏實用,而APPLE的產(chǎn)品有著無與倫比的娛樂性和人機交互體驗,而這些都跟龐大的軟件設計團隊有著直接的關系。 9、試產(chǎn)跟蹤 跟產(chǎn)的目的是在結構件的次試裝配中能更快速、更的發(fā)現(xiàn)并解決出現(xiàn)的問題,從而加快整個項目運行的速度。 10、市場反饋 無論做什么樣的工作,總結和分析永遠是有效而必須的。工業(yè)設計的反饋可以通過客戶的銷售部門和售后部門來獲取,也可以通過小范圍的市場調查來獲取,具體使用什么樣的方法則取決于項目的重要性,以及當時具體的情況
一件好的產(chǎn)品,離不開一個好的設計。舒適的色彩搭配,簡約的外觀設計,可以表達出產(chǎn)品的核心思想。產(chǎn)品外觀設計亦稱“工業(yè)品外觀設計”,是產(chǎn)品外部的藝術或裝飾性的設計,設計內(nèi)容包括形狀、式樣、色彩或其組合等,不包括其構造方法或原理以及以實現(xiàn)產(chǎn)品功能為主要目的的外觀或形狀。外觀設計是指工業(yè)品的外觀設計,也就是工業(yè)品的式樣。它與發(fā)明或實用新型完全不同,即外觀設計不是技術方案。 ①必須是對產(chǎn)品外觀所做的設計。例如家電設計,產(chǎn)品外觀設計等等。 ②形狀、圖案或者其結合的設計以及色彩與形狀、圖案的結合的設計。 ③可以應用在多個行業(yè)的。家電行業(yè)的產(chǎn)品設計,機械設備的產(chǎn)品設計,母嬰產(chǎn)品的產(chǎn)品設計等等。 ④富有美感 實用藝術品涉及了兩個概念:一是實用品,一是實用品的藝術方面。其中,版權法保護實用品的藝術方面,而不保護實用品或實用品的內(nèi)在功能和實用性功能。關于實用品,實用品是指具有內(nèi)在實用性功能的物品,而且其內(nèi)在的實用性功能并非僅僅描述物品的外表或傳達信息。如果某一物品是某實用品的一部分,通常應被視為實用品。實用品的藝術方面,則是就實用物品作出的有關形狀、圖案、色彩和藝術設計,可以是圖形、雕刻和雕塑等。由此看來,產(chǎn)品的外觀設計和實用品的藝術方面并無本質的區(qū)別。
在同質化的市場競爭中,不重視設計的優(yōu)質產(chǎn)品很容易被埋沒,產(chǎn)品要想獲取消費者注意,需要在產(chǎn)品設計上多花心思,哪產(chǎn)品設計怎樣增強視覺沖擊力?突顯法:是指在產(chǎn)品設計中,對主體對象或對象的顯著特征、局部細節(jié)、優(yōu)勢形象等視覺元素或信息元素進行視覺表現(xiàn)的強化,忽略影響主體的元素,形成主體對象的統(tǒng)治和排他地位,是經(jīng)過突出顯示主體對象的表現(xiàn)手法來引起受眾的興趣,以強烈的視覺效果引起關注,并通過主體形象的突出地位來傳達相應的設計信息! 另類法:另類不是對傳統(tǒng)的否定和背叛,在東莞產(chǎn)品設計中,“另類”作為一種表現(xiàn)的手法具有更深刻的內(nèi)涵和嚴肅的意義,主要是指創(chuàng)造與眾不同的形象、打破傳統(tǒng)桎梏的約束、突破常規(guī)印象的牽絆、改變模式化的印象,以更為新穎的、符合時代潮流的、顯著個性化的視覺形象來彰顯標新立異,突出吸引效果! 虛擬法:這是表現(xiàn)非現(xiàn)實物象的方法,主要是指對現(xiàn)實世界中不存在的或只是人們想象中的事物進行具體的視覺表現(xiàn),是滿足人們的獵奇心里和展現(xiàn)人們內(nèi)心深處不可能實現(xiàn)的夙愿,以及心目中的理想世界來調動人們對平面廣告設計作品的積極思考,通過對虛擬形象的印象留存和視覺聯(lián)想,在人們獲得心里滿足的同時達到信息傳播的目的!
隨著品牌和口碑所帶來的影響逐漸擴大,產(chǎn)品用戶體驗的重要性越發(fā)明顯,產(chǎn)品設計要怎樣注重用戶體驗?設計人員需要考慮哪些方面?首先要考慮產(chǎn)品所面對的消費使用群體,然后要和用戶溝通、適應用戶,從而了解用戶的使用需求和習慣,再進行針對性的設計,從用戶習慣基礎上再逐步進行創(chuàng)新,而不是完全顛覆用戶,除非企業(yè)有足夠的影響力能改變大眾的習慣,即使是革命性的新設計仍需要一段周期才能讓消費者逐漸適應! 其次,產(chǎn)品設計方案是否更好的幫助用戶解決問題,若產(chǎn)品使用過程容易遇到各種各樣的問題,例如操作復雜、流程繁瑣、使用舒適度等,這些情況都是十分影響用戶的使用體驗,所以這些都是在產(chǎn)品設計中需要去解決的問題,解決了用戶的使用問題和各種使用細節(jié),才能帶來更好體驗設計! 后,消費者的用戶體驗除了身理上的使用體驗外,還有心理的使用體驗,注重消費者使用產(chǎn)品的心理感受,例如產(chǎn)品外觀上能否為消費者帶來更好的情感因素,設計出來的產(chǎn)品是否能讓用戶用得爽、用得方便,只有消費者在使用過程心情愉悅,那對產(chǎn)品的好感度也會大大增加!