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    淮北沙盤模型制作公司,細心貼心,放心選擇

    2025-07-28 07:07:01 651次瀏覽
    價 格:面議

    建筑模型設計的時候有很多不同類型的建筑模型,不同的建筑模型特點不同,所采用的材料也不一樣。不同的建筑模型適用的場合也是不一樣的。沙盤模型是研究的系統(tǒng)、過程、事物或概念的一種表達形式,也可指根據實驗、圖樣放大或縮小而制作的樣品,一般用于展覽或實驗或鑄造機器零件等用的模子。

    沙盤制作時的配景:

    一、配景人物:德國產PREISER人物(各款比例)

    二、配景汽車:香港產小汽車(各種比例)

    三、綠化:各種喬木、灌木、干花等。

    四、粘合劑:臺灣產A膠、德國產U膠、國產三氯甲烷

    五、欄桿、地磚:電腦雕刻分色(各種圖案)

    四、色彩:噴漆顏色根據甲方要求

    一、制作工作底圖:

    (1)選用1∶1萬地形圖,將資料繪制于上;

    (2)重新?lián)Q算繪制等高距,按沙盤模型所要求的規(guī)格尺寸繪制等高距;

    (3)工作底圖與沙盤模型之比為1∶1;

    二、制作底盤:

    (1)選用木工板等材料制作底盤;

    (2)底盤高度60-70公分,寬度比沙盤模型有效面積寬10-25公分;

    三、沙盤成型:

    (1)選用中密度白色發(fā)泡沫,厚度為1公分,依地形圖等高距至等高距次序切割;

    (2)將切割好的各層泡沫板依次用泡沫膠粘貼;

    (3)用手提微型切割機配合電烙鐵修飾山頭;

    (4)使用加熱切割方法將河流、山塘水庫挖出;

    四、安裝光電部分:

    (1)選用防水型燈串聯(lián),每串36個燈泡;

    (2)將防水型燈安裝于河流、山塘水庫之下,上面覆蓋綠色有機板;

    (3)將防水型燈安裝于各行政單位的位置上,燈泡出露地面0.5公分,燈泡上面安裝空心的房屋小模型;

    (4)將防水型燈安裝于行政區(qū)域界線,出露地面0.5公分,用綠色隱蓋,每個燈泡之間距離5公分;

    (5)將各組燈串聯(lián)接在燈光控制器上;

    (6)外接電源為照明電源,照明電源與總開關之間安裝電壓穩(wěn)定器;

    (7)在每組燈與總開關之間安裝圖例控制按鈕;

    五、修鉚部分:

    (1)用瓷粉配合膠水調制成面料覆蓋在泡沫成型后的山峰河流上,在 25度以下的坡地部分用小刀開出梯田,在小溪部分用三角刀開出小水溝并用注射器注射蘭色油漆,形成小溪;

    (2)將用有機板及軟木等材料制成的樓亭、橋梁民舍等小模型,安裝

    沙盤是根據地形圖將地形按一定的比例尺,用泥沙等堆制而成,它能形象地顯示實地的地形,表示敵我設防工程,兵力部署和兵器配置情況,用來研究地形,敵情,作戰(zhàn)方案,組織協(xié)同動作和實施軍事訓練,根據需要和條件,沙盤可在木盤內或場地上堆制.

    (一)準備工作

    1.確定沙盤比例尺和計算沙盤大小.制作沙盤時,先在地形圖上標出制作的區(qū)域,再確定沙盤比例尺.沙盤比例尺分為水平和垂直比例尺.

    水平比例尺,是沙盤兩點間的水平距離與相應實地水平距離之比.水平比例尺的大小,根據使用目的和條件而定,如研究分隊的戰(zhàn)術動作時,比例尺通常大于1:1000.

    根據水平比例尺即可計算沙盤框的大小.如制作區(qū)域的長為10公里,寬為7公里,沙盤的水平比例為1:2500.則沙盤的長,短邊為:

    10000米/2500米=4米

    7000米/2500米=2.8米

    如利用現(xiàn)成的沙盤框時,可根據沙盤框的大小和制作沙盤的區(qū)域,得出沙盤的水平比例尺.如沙盤框某一邊長為2米,地形圖上相應的邊長為5公里,則沙盤的水平比例尺為:

    2/5000=1/2500

    垂直比例尺,是沙盤某一點的高度與相應實地高度之比.為了形象地顯示地貌的起伏狀況,制作山地的沙盤,垂直比例尺可和水平比例尺一致或放大一倍,制作丘陵地或平原的沙盤,垂直比例尺通常為水平比例尺的2-5倍.計算方法:垂直比例尺分母=水平比例尺分母/(放大)倍數(shù).

    2.圖上準備

    先在地形圖上確定的區(qū)域內劃分方格(如地形圖上的坐標網可利用時,也可不打方格),并編以號數(shù),方格的大小,按要求精度和放大倍數(shù)而定.再在地形圖上確定的等高線為沙盤高度的起算面,以及能控制地貌基本形狀的等高線和山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點等主要點.后根據高差和比例尺,計算各定位點在沙盤上的高度.

    如地形圖上某山頂?shù)母叱虨?50米,該地區(qū)等高線的高程為340米,即高差為110米,垂直比例尺為1:1500,則該山頂在沙盤的高度為:

    110米/500=0.22米

    例:水平比例尺為1/2000,垂直比例尺比水平比例尺大四倍,則垂直比例尺分母=2000/4=500

    垂直比例尺確定以后,可按:

    高度=(所求點高程-圖上等高線高程)/比例尺分母

    的公式,計算出各主要地形點(山頂,鞍部,山腳等)在沙盤上的高度.

    例:地圖上所求點的高程為240米,等高線為90米,則該點在沙盤上的高度=(240-90)/500=0.3米.

    為了使沙盤上顯示的地形和戰(zhàn)術情況與現(xiàn)地一致,根據需要和可能,還可利用地形圖到現(xiàn)地對照,修正補充地形細部.如有該地區(qū)的空中或地面照片時,可作為制作沙盤的參考資料.

    3.器材準備

    制作沙盤使用的材料,一般有:沙盤框,托凳,細沙,泥土,地模型,表示道路,江河的各色紙(布)條,渲染地貌色調的鋸末,顏料,表示戰(zhàn)斗行動的兵棋,隊標和隊號,說明居民地,高地和江河名稱用的紙牌,以及竹簽(木簽),線繩,圖釘,米尺,毛筆,鐵鍬等工具.

    (二)制作的方法

    1.設置沙盤

    先將沙盤框放置穩(wěn)妥,使沙盤的方位和現(xiàn)地一致,再鋪上3-5厘米厚,濕度適當?shù)纳惩?并用木板刮平壓緊,作為等高線的平面,然后打上和地形圖相應的方格,在沙盤框周圍注記相應的編號.

    2.堆積地貌

    (1)依照方格將地形圖上已選定的等高線,能控制地貌基本形狀的等高線,以及山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河等到的位置畫到沙盤面上.

    (2)將計算好的山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河彎曲部等起伏明顯和點,分別插上竹簽.竹簽的高度,為該點在沙盤上的高度加上底層沙土的厚度.

    (3)在等到高線范圍內,以竹簽和等高線為依據,先堆出山頂,鞍部,山背等的概略形狀作為骨干,再修整其他部分.如沙盤較大,可分片堆積,先堆積進出困難處,后堆積進出方便處.堆積時,應隨時對照地形圖,以正確顯示地貌的起伏狀況,并應隨時將沙土壓緊,以免崩塌變形.如有較大的江河,湖泊,應在修整地貌時一并挖成.堆積完畢,應作檢查和修整,并從高到低逐層撒上與地面顏色相符的鋸末(或噴以顏色).

    3.設置地物

    沙盤上的地物,如房屋,鐵路,橋梁,樹木和獨立地物等,多用相似的模型表示,公路和鄉(xiāng)村路用寬窄不等,顏色不同的紙(布條)表示;江河用藍色紙條或鋸末表示;樹林用小樹枝或綠色鋸末表示.地物的大小,應與水平比例尺相適應,關系位置要求正確.設置地物,應按水系,居民地,道路,樹林和獨立地物的順序進行設置.后,在相應的位置上插上地名,江河名,山名和高程注記等紙牌.

    4.設置戰(zhàn)術情況

    戰(zhàn)術情況,通常根據預定的作戰(zhàn)方案或訓練想定,用制式的兵棋,臨時制作的隊標,隊號等進行設置.設置時,先設戰(zhàn)斗分界線,而后按先敵后我,由前沿到縱深的順序進行.如需顯示敵,我設防工程時,應先設置工作設施,后設置戰(zhàn)術情況.

    5.整飾

    上述各項工作完成后,應詳細對照檢查,并標明沙盤的名稱,指北箭頭和比例尺,需要時用線繩拉上坐標網.

    1、虛擬仿真系統(tǒng)

    虛擬仿真系統(tǒng)基于系統(tǒng)集成平臺上開發(fā),通過與硬件采集存儲至數(shù)據庫的信息對接,通過多媒體編程技術與動態(tài)軟件技術的有機結合,將三維仿真建模、情景仿真動畫演示與本地或網絡數(shù)據同步,將信息實時展現(xiàn)在三維場景和立體動畫之上,實現(xiàn)動態(tài)信息與動畫同步播放展示。

    2、多點觸控系統(tǒng)

    多點觸控系統(tǒng)采用了點擊和運動檢測技術,可多點同時觸控,其互動形式為接觸或非接觸式,可互動的熱區(qū)不僅是固定位置的,還可以在圖像上隨機運動,這種運動的交互點能夠吸引觀眾參與到這種新型的交互體驗中來。同時這些交互點的觸碰效果可以表現(xiàn)的更動感、更幻化,令觀眾在了解投影所要表達的信息之外體驗到這種新型交互形式的自由與震撼。

    3、多媒體電子沙盤系統(tǒng)

    多媒體電子沙盤系統(tǒng)由多媒體計算機(觸摸屏一體機)、邏輯控制器、驅動器、舞臺燈光控制器以及觸摸式遙控器等設備與建筑模型、大屏幕投影以及多媒體展示軟件等配合,實現(xiàn)對模型燈光、舞臺燈光動作進行自動、模型互動多媒體信息系統(tǒng)

    手動、遙控控制,以語音、文字、圖片和視頻圖像等多媒體形式配合同步展示模型沙盤中的各類相關信息,達到互動式的多媒體展示效果的展項。

    4、多媒體信息發(fā)布系統(tǒng)

    多媒體信息發(fā)布系統(tǒng)是基于計算機網絡IP數(shù)字化傳輸,能夠對文字、圖像、音視頻多種信息媒體編輯制作、網絡傳輸和控制播出,同時向無限個不同類別的顯示終端(電視機、LED屏幕、DLP拼接墻、觸摸屏等)以自由組合分屏效果發(fā)布通知、公告、圖片、廣告、視頻、動畫、字幕等等。廣泛用于大廈、園區(qū)建筑群、市區(qū)、全省乃至全國范圍內聯(lián)網集中發(fā)布。

    5、多媒體資產管理系統(tǒng)

    多媒體資產管理系統(tǒng)以智能存儲為中心,建立具有資源共享的數(shù)據化、網絡化、自動系統(tǒng)化,能夠支持各部門媒體信息中心的數(shù)字化采集、編碼、壓縮、編輯、播出、檢索、審查、存儲和發(fā)布,提高節(jié)目制作效率。

    6、虛擬翻書系統(tǒng)

    虛擬翻書系統(tǒng)是指利用實體模型、異形投影技術制作而成的電子書,不僅具備傳統(tǒng)書籍的翻閱特點,而且可以集成多媒體聲音、圖片、視頻等多種形式進行展示。具備很好的交互效果和多元化的閱讀內容,是很好的靜態(tài)展示手段,適合查詢類、閱讀類、欣賞類的展示需要。

    7、多媒體信息查詢系統(tǒng)

    多媒體信息查詢系統(tǒng)采用先進的觸摸控制技術,使客戶可通過觸摸屏查詢所需要的各種信息,所有的操作均只須通過觸摸顯示屏上的圖標輕松完成。該系統(tǒng)與后臺系統(tǒng)共享數(shù)據庫,所有數(shù)據真實性、實時性強,采用結構化設計,內容豐富,查詢輕松自如、方便快捷。

    8、多媒體互動展示系統(tǒng)

    多媒體互動展示系統(tǒng)是參與者和投射的影像的真實互動,該系統(tǒng)由感應器、應用服務器和顯示三部分組成。據建筑模型專家介紹:本系統(tǒng)在效果上具有很高的新奇性和觀賞性,可以起到很好的活躍氣氛作用,增加了展廳科技含量,達到了提高展項現(xiàn)場人氣度的目標。

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