如果是軍事類地形模型,制作時(shí)也可以也可以相對(duì)。因?yàn)檐娛掠猛镜牡匦我话闶潜憩F(xiàn)一個(gè)區(qū)域的地形地貌,軍事方面的需求是海拔的相對(duì)高度,比如說A高點(diǎn)低于B高點(diǎn),或C點(diǎn)處是個(gè)盆地等等,只需要體現(xiàn)出他特殊點(diǎn)位的相對(duì)關(guān)系即可。當(dāng)然也可以按海拔以一定的比例核算后嚴(yán)格按數(shù)據(jù)制作。但是有時(shí)候可能比例太小,想可是數(shù)據(jù)不允許。
如果是其它用途的地形模型就必須相對(duì)制作。比如做一個(gè)高速公路的沙盤模型,如果按一定比例核算后高速公路就是一條線,而這個(gè)模型主要突出表現(xiàn)的就是高速公路,但是模型上高速公路就是一條線,那就失去了這個(gè)模型的意義,所以在制作這類沙盤模型時(shí)必須要把高速公路放寬,而放寬高速公路以后就會(huì)破壞了高速公路沿線的地形地貌。因此這類模型制作時(shí)只能相對(duì)。
粗糙:也有粗糙的材料,主要用于顯示草,磚石墻,瓷磚等。可以使用草紙和PVC成品板。其深度可以與深色陰影匹配以顯示建筑物的重量。
光滑度:沙盤模型通常是建筑物實(shí)體的簡(jiǎn)化版本。只有外觀光滑,才能展現(xiàn)魅力。光滑的沙盤模型材料非常豐富,可以分為高光材料和磨砂材料。高光澤度材料主要用于沙盤模型的裝飾邊框和局部裝飾,而啞光材料則用于建筑模型的表面。光滑的材料始終是清潔和井井有條的象征。
為了準(zhǔn)確區(qū)分沙盤模型的材料,除了掌握了一些特性外,還了解它們之間的共性,并積累了通常的沙盤制作經(jīng)驗(yàn)。
切割:切割時(shí)。一般是先劃后切,先內(nèi)后外。先劃后切,即先作廠房立面墻線的劃痕。劃痕是用勾刀來進(jìn)行勾勒,使用勾刀用力要均勻,劃痕深淺要一致。制作時(shí)要充分考慮到噴色后的效果。在立面墻線制作完畢后,再進(jìn)行開窗加工。在上述一系列制作完成后便可以進(jìn)行立面外形的切割。