盲盒的玩法為區(qū)別于其它潮流玩具的核心特點(diǎn),玩法可以追溯到日本的扭蛋市場(chǎng)。扭蛋早在上世紀(jì) 80 年代就已經(jīng)出現(xiàn),半透明的塑料殼中為動(dòng)漫 IP 制造成的模型,價(jià)格多集中在 10-20 元。消費(fèi)者在扭蛋機(jī)中投入硬幣,隨機(jī)掉落一個(gè)扭蛋,所以買家無(wú)法指定自己的扭蛋玩具形象。扭蛋不同系列有固定的數(shù)量,如果集齊某一系列的所有模型一起出售,則能賣出更高的價(jià)格。
中國(guó)盲盒市場(chǎng)發(fā)展歷史并不長(zhǎng),而且也是近幾年才開(kāi)始走紅,但是盲盒已經(jīng)不是玩具商家開(kāi)發(fā)的小眾產(chǎn)品,已成為各行業(yè)爭(zhēng)取年輕消費(fèi)群體的重要營(yíng)銷模式,正逐漸走向大眾化。
盲盒里面的產(chǎn)品不確定性很大,且多以系列形式推出,成為新一代年輕人娛樂(lè)、溝通、交換和購(gòu)買的載體,占據(jù)了年輕群體的“驚喜經(jīng)濟(jì)”、“孤獨(dú)經(jīng)濟(jì)”、“社交經(jīng)濟(jì)”等等。受高毛利率、高增長(zhǎng)、創(chuàng)新的銷售模式以及新興的千億青年潮玩市場(chǎng)等因素的吸引,資本、上市公司紛紛搶灘盲盒市場(chǎng),盲盒市場(chǎng)前景廣闊。
根據(jù)中研普華研究院報(bào)告統(tǒng)計(jì)分析顯示:
在可支配收入增加、潮流文化產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,尤其是越來(lái)越多優(yōu)質(zhì)潮流玩具IP于市場(chǎng)成功孵化的驅(qū)動(dòng)下,全球潮流玩具市場(chǎng)規(guī)模自2017年的749.7億元增長(zhǎng)至2020年的1493.1億元,并預(yù)期將于2023年達(dá)到2494.8億元。作為潮玩的重要細(xì)分領(lǐng)域,盲盒市場(chǎng)也將獲得較快的發(fā)展。而根據(jù)日本玩具協(xié)會(huì)的數(shù)據(jù)顯示,2018年日本玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)8398億日元,同比增長(zhǎng)5%,創(chuàng)歷史新高。其中,以盲盒為代表的驚喜類玩具同比增長(zhǎng)114%,領(lǐng)跑玩具行業(yè)。圖
表:2017-2023年全球潮玩產(chǎn)業(yè)規(guī)模及預(yù)測(cè)
據(jù)統(tǒng)計(jì),截止2020年底全球盲盒市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到243億美元,占比潮玩產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)約20%的比重。經(jīng)歷疫情的影響,居家“宅”文化盛行,且在電商產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)下,全球盲盒市場(chǎng)迅速擴(kuò)張。從全球盲盒市場(chǎng)區(qū)域占比來(lái)看,當(dāng)前亞洲市場(chǎng)是當(dāng)之無(wú)愧的市場(chǎng),無(wú)論是動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)火爆的日本市場(chǎng),還是電競(jìng)、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的韓國(guó)市場(chǎng),乃至近些年極速擴(kuò)張的中國(guó)市場(chǎng)都為盲盒產(chǎn)業(yè)提供了富饒的土壤。據(jù)行業(yè)協(xié)會(huì)數(shù)據(jù)顯示,2020年亞洲地區(qū)盲盒市場(chǎng)規(guī)模達(dá)77.76億美元,占比全球總規(guī)模約32%;北美市場(chǎng)盲盒產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)55.89億美元,占比23%;歐洲盲盒市場(chǎng)規(guī)模為51.03億美元,占比21%。