“輕游戲”是指可以隨時體驗、操作簡單方便、不耗費過多流量資源、付費門檻較低的游戲產(chǎn)品。近幾年,輕游戲在創(chuàng)收上的能力不斷刷新眾多游戲從業(yè)者的認知,人們逐漸意識到原來游戲不僅可以通過營收的模式進行變現(xiàn),還可以通過廣告來增加創(chuàng)收?;鸨W(wǎng)的羊了個羊證明只要廣告設(shè)計科學(xué)合理,植入廣告在補充收入的同時,不僅不會降低用戶體驗感,甚至還能增加用戶參與積極性。那么輕游戲+廣告的模式到底是如何抓住流量,實現(xiàn)創(chuàng)收的呢?
01合理選擇廣告類型
常見的游戲廣告類型有橫幅廣告、插屏廣告和激勵視頻。對絕大部分輕游戲來說,激勵視頻都是插入游戲中的之選,的綜合性體驗讓激勵視頻在廣告類型中脫穎而出。例如羊了個羊小游戲中是廣告就是以激勵視頻的形式呈現(xiàn)出來的,用戶闖關(guān)失敗后可以自行選擇是否需要觀看視頻獲取再來一次的機會。讓用戶不會在游戲過程中感受自己被強制看廣告。保障用戶體驗感的同時實現(xiàn)廣告變現(xiàn)效率化。
02合理設(shè)置廣告
合理設(shè)置廣告出現(xiàn)的位置可以激發(fā)用戶參與感,增加用戶對游戲的興趣。正如羊了個羊的廣告只有在闖關(guān)失敗后才會出現(xiàn),游戲過程中不會出現(xiàn)任何形式的廣告內(nèi)容,讓用戶在游戲中可以全身心投入。如果在游戲過程中不斷彈出廣告,用戶可能一不小心就會進入廣告頁面,游戲被中端,進而降低用戶游戲體驗感,減少用戶粘性。值得注意的是每天觀看激勵視頻的次數(shù)需要進行設(shè)置,否則不限次數(shù)的觀看激勵視頻會導(dǎo)致部分用戶沉迷游戲無法自拔。巧妙的廣告設(shè)置不僅讓游戲畫面設(shè)計風(fēng)格看起來和諧有趣,在體驗感上也不會突兀。
03優(yōu)化廣告獎勵機制
與激勵視頻相對應(yīng)的獎勵上要根據(jù)實際游戲需求進行設(shè)置。要明確輕游戲主打輕便、簡單、快捷主題。推崇游戲無需下載,使用碎片化時間,讓用戶更加輕松自由的理念。所以在激勵視頻時間設(shè)置上要簡短一些,讓用戶更容易獲得獎勵。獎勵機制上針對羊了個羊同款闖關(guān)類型游戲獲得游戲次數(shù)獎勵機制或受到用戶喜愛,而對于一些裝扮類型的獎勵則是相關(guān)裝飾品。游戲類型大不相同,廣告機制也不能一概而論,要不斷優(yōu)化廣告機制才能更好促進游戲發(fā)展。
事實證明,輕游戲+廣告模式的開發(fā)已經(jīng)成功掌握住流量密碼,并成功實現(xiàn)內(nèi)容與游戲的價值交換。在廣告設(shè)置和獎勵機制上要慎重考慮,從游戲的長遠發(fā)展出發(fā),不能只考慮短期收益,畢竟每一款游戲開發(fā)都花費了大量物力和財力。廣告設(shè)置上要通過多次內(nèi)部測試,不僅可以為玩家提供福利還要激勵內(nèi)購意愿薄弱的玩家通過看廣告獲得獎勵,提升玩家對游戲的粘性和依賴性。增加游戲創(chuàng)收。通過測試和大數(shù)據(jù)模型篩選出付費可能性低的玩家,對此類玩家展示廣告,從而獲得可觀收益。