課程階段課程內(nèi)容第 1 階段
深入了解影視的制作流程和思路,MAYA、AE、C4D等軟件的基礎(chǔ)操作。調(diào)色,摳像,跟蹤,表達式的運用,模型,材質(zhì)燈光,動畫等綜合學(xué)習(xí),Arnold、OctaneRender、Redshift等渲染器的使用,對Trapcode系列插件,E3D,Plexus,MG動畫,光斑等插件綜合運用, Premiere剪輯的方法與技巧,實戰(zhàn)項目,實現(xiàn)影視欄目包裝的制造。
第 2 階段了解Houdini基本操作,重點學(xué)習(xí)對模型、材質(zhì)、渲染以及程序建模方式。深入學(xué)習(xí)Houdini SOP、Houdini POP,結(jié)合CHOP對粒子進行多種運動狀態(tài)控制,終使用Houdini多模塊合作,完成產(chǎn)品級效果。系統(tǒng)學(xué)習(xí)Houdini布料系統(tǒng)毛發(fā)系統(tǒng)以及相關(guān)插件(vellum、Marvelous Designer等),完成人物角色的毛發(fā)形態(tài)制作與動力學(xué)模擬。后獨立設(shè)計完成角色項目實戰(zhàn)。學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧、剛體約束方式;學(xué)習(xí)使用Houdini Flip、Houdini Pyro、Houdini Ocean,并通過SOP、DOP的結(jié)合完成海洋形態(tài)、云層、火焰、爆炸等效果。后完成多種影視級別的流體效果項目實戰(zhàn)。第 3 階段
針對AE、NUKE、PFtrack進行學(xué)習(xí),掌握影視分層渲染合成,摳像,調(diào)色,合成以及攝像機跟蹤反求技術(shù)。學(xué)習(xí)攝像機跟蹤原理,對實拍視頻進行跟蹤,鏡頭處理能力。搭建三維場景,還原真實逼真場景模擬,熟練掌握后期合成制作流程,模擬電影的制作。了解影視后期的分層控制的強大之處。
第 4 階段
通過標(biāo)準(zhǔn)的項目全流程制作,整合AE、Houdini、Maya等軟件,以獨立/分組團隊協(xié)作的形式,老師全程指導(dǎo),項目評比與優(yōu)化,終完成項目實戰(zhàn),掌握影視、后期合成的制作流程和設(shè)計思路,達到中高級師水準(zhǔn)。