在佛山公司工作的朋友,相信很多人都聽過“團建”這個詞,而且我們很多的佛山公司都估過相應團建,團建初它不叫團建,而是團隊建設;
是指為了實現(xiàn)團隊績效及產(chǎn)出化而進行的一系列結構設計及人員激勵等團隊優(yōu)化行為,所以它更多針對的是一個團體而非個體或者某一個人。
團建活動意義:
把大家從日常繁重的工作中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,享受生活的無限樂趣。壓抑在趣味中消失,信心在運動會中增強,集體的力量也再無限快樂中悄悄凝聚。
· 1、高度性
傳統(tǒng)競技體育比賽項目一般競技性比較強,而且危險系數(shù)比較大,而且在日?;顒又?,一般的參賽者都是非專業(yè)人士,沒有經(jīng)過專業(yè)的指導,對器械的使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規(guī)范,參賽過程中就很容易造成運動意外事故了而參加趣味運動會則不需要有這樣的考慮,趣味運動項目一般都比較簡單易學,不需要經(jīng)過專門的訓練,比賽過程中的趣味運動會器材大部分都是充氣類,布質類,木質類器材危險性較低,并且對選手的專業(yè)技能也沒有特別要求,比賽規(guī)則也簡單易懂,比賽籌備的時候又充分考慮到了組織問題,會有醫(yī)務人員跟隨在側,從而能夠保證每個參賽者的。
· 2、參與性
由于傳統(tǒng)競技體育比賽一般都是單項強調技能,速度等比較單調、乏味使參賽人員興趣缺缺,很多人都不愿意參加。這樣一來,運動會的舉辦就起不到組織者想要的效果,因此既浪費人力物力,又會使員工具有厭煩抵觸心理。而趣味運動會則不然,由于組織趣味運動會的目的就是以趣味為中心,把參與者對運動快樂的體驗作為首要的理念,在充分考慮到員工的運動的業(yè)余性的基礎之上設計而成,所以可以吸引更多沒有體育基礎的員工參與。
· 3、豐富互動性
傳統(tǒng)競技體育比賽追求的是更高、更快、更強,是對人類運動極限的挑戰(zhàn)。在比賽現(xiàn)場你只能看到運動員在賽場上奮力拼搏,觀眾在場下吶喊助威,雖然一直倡導觀眾和運動員互動,卻很難實施。這樣就沒有讓觀眾真正參與進來達不到完美的現(xiàn)場效果。而趣味運動會動比賽項目可以彌補這一點,由于它的比賽規(guī)則簡單和比賽的性,加上我們倡導快樂體育的理念,在比賽過程中參賽者和觀眾進行真正的互動,讓他們也真正參與其中,為自己的代表隊加油吶喊,讓參賽者在大家的鼓勵中取得更好的成績,同時活動的拉拉隊,也增強了集體榮譽感。
· 4、 觀賞共融性
傳統(tǒng)競技體育比賽項目中也具有觀賞性的項目,如籃球、足球、網(wǎng)球比賽等,但還是吸引不了那些對籃球和足球不感冒的人。中國的體育是舉國體制,雖然中國在很多競技體育項目上是體育強國,但中國的大眾體育運動的開展非常薄弱是不爭的事實。因此達不到真正意義上的健身,而趣味運動項目新穎,觀眾不僅能觀賞趣味項目比賽,還可以融入到他們當中去,既是運動員又是觀眾。參賽者在比賽過程中 “洋相”盡出,整個賽場到處都洋溢著他們愉悅的笑聲。
· 5、組織便利性
傳統(tǒng)體育比賽的發(fā)展相對來說比較完善,對場地的要求,對裁判水平的高低,以及比賽規(guī)則要求都非常嚴格,而趣味運動會比賽項目對這方面的要求則。
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