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2024-06-11 02:00:01  216次瀏覽 次瀏覽
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虎頭龍尾牌的巧妙 實(shí)例3 虎頭龍尾是指碼牌與取牌相結(jié)合的一種作弊手段。 碼牌時(shí),作弊者將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,從而構(gòu)成虎頭龍尾。 取牌的時(shí)候,先用左手取兩墩牌之后,并不急于擺在面前翻開,而是放在自己面前牌墻的左端,趁人不備用右在自己面前牌墻的右端偷換兩墩,這樣就將“龍尾”換成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,則將其偷放在右邊,用左手偷取“虎頭牌”。用左手或右手取牌關(guān)鍵要看是從哪家一方拿取起手牌,比如骰子擲的點(diǎn)子是從下手開始取牌,作弊者偷換的牌面極可能是“虎頭”牌。 打麻將在開始取牌時(shí),往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給作弊者提供了可乘之機(jī),他們用極快的手法躲過別人的視線。這種作弊手法莊家大多不用,就是用了,他們作弊時(shí)也不會(huì)將骰子擲成五點(diǎn)或九點(diǎn),因?yàn)橐坏淖约好媲暗呐茐ι祥_始拿牌,就有可能將注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。 要預(yù)防這種作弊方法只有靠打牌者敏銳的觀察力,不要只顧看自己的手牌,而忽略了別人作弊。

眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構(gòu)成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7? 我們先從構(gòu)成面子牌的有利因素與不利因素來區(qū)別分析。如果按照價(jià)值高低和條件優(yōu)劣的順序來排話的,應(yīng)展示為6個(gè)要素: (1)3張牌的復(fù)合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對(duì)子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。 不容分說,3張牌的復(fù)合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬,2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對(duì)子,一旦碰出發(fā)對(duì)組成刻,吃進(jìn)便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機(jī)會(huì),容易構(gòu)成朋組;其次是搭子,可以兩頭吃牌,可待牌的機(jī)會(huì)是8張牌。但是,搭子說一要素構(gòu)成朋組的機(jī)會(huì)要將于3次牌的復(fù)合面,后者局限于吃上家一家牌的機(jī)會(huì),而前者尚有碰三家牌的機(jī)遇;作為嵌搭,初學(xué)者似乎并不熱衷,往往認(rèn)為不如對(duì)子有利。實(shí)際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠(yuǎn)在對(duì)子之上。作為對(duì)子,可碰機(jī)會(huì)只有2張牌,萬一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個(gè)對(duì)于,除作死將頭之外,就別無他用了。字牌對(duì)于常常有兩家對(duì)死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機(jī)會(huì)多些,嵌檔可待牌即有4張?jiān)谕?,通常較易獲得,一些麻將高手在停張時(shí),很少去叫兩對(duì)于對(duì)倒牌,寧肯拆一對(duì)子,留停嵌搭,結(jié)果成和率相當(dāng)高。因此,嵌搭要素不容忽視。 相形之下,邊搭就遜色了。因?yàn)檫叴钪幌抻跀?shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復(fù)合面子,除非進(jìn)張1、2、 8、9的任意一張,組成對(duì)子,否則,邊搭多于兩個(gè)以上的話,這鋪牌實(shí)點(diǎn)戰(zhàn)意義上來說是極其不利的。誠然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來了。由于中張牌的聯(lián)絡(luò)價(jià)值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時(shí),單張的中張牌可能比邊搭更稱得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。

關(guān)于牌勢好,叫???,和出希望較大時(shí),情況便是能逐漸邁向一路和牌的常道上去。在麻將經(jīng)里,也稱之為“筆”筋牌。當(dāng)然,和牌方式應(yīng)按手牌的狀態(tài)加以分別對(duì)待。理牌時(shí)可分為4種不同形態(tài): (1)如果手牌中的就子與搭子較多,無須強(qiáng)加變動(dòng),戰(zhàn)術(shù)上可取平和型; (2)倘若牌面主要以對(duì)子及搭子復(fù)合式為主時(shí),盡量碰牌,組成刻子,采取對(duì)對(duì)和型; (3)手牌中的同種牌特別多。異種牌僅有一搭或尚存單張閑張牌時(shí),多組成清一色型;萬一手牌中含有字牌對(duì)于或刻子,且已得番的,不便拆舍,用期組成混一色型也未嘗不可; (4)手牌里的就子、刻子以及麻將頭等朋組內(nèi),都是無番牌時(shí),靠調(diào)整是來不及的,這時(shí),索性以普通雞和型和出(見圖3)。雖算勝局.但得分微微,幾乎視為平局,總比別人和出而失分要好得多。 上述應(yīng)變的戰(zhàn)略,仍應(yīng)依照手牌的具體形態(tài),做好適當(dāng)策劃為佳。

理牌的5項(xiàng)注意 (1)盡快做好理牌工作,并搶于別家舍牌之先,避免漏碰漏吃。起牌初時(shí),也許理不徹底,基本可瀏覽大概,以免失誤。隨后在進(jìn)出張時(shí)逐步理順; (2)字牌放于中部,數(shù)牌放于兩旁,使每盤牌交替變換,決不養(yǎng)成單一習(xí)慣,或者相反處之。不過,盡量免得別家掌握規(guī)律,察穿牌勢; (3)手牌種類和數(shù)字不要按固定形式放置,須具有融貫性加以伸縮。吃碰一次,所余手牌次序可來回調(diào)整一次,以迷惑別家無法估測你的牌資; (4)為減少頭腦與眼睛疲勞,盡量采取自己讀數(shù)看牌習(xí)慣來理牌(順序自左至右或自右至左); (5)倘若拆搭或拆對(duì)舍牌之前,事先將兩張牌東西分開,避免舍去頭張,別人便知你下次將舍什么牌了。

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